
Wie schön, dass es cg-shoutbox gibt! Denn heute wird nach Kräften gewettert - gegen Age of Conan! Dieses Spiel hat im Vorfeld einen derartigen Hype verpasst bekommen (man erinnere sich an die Bekanntgabe der Beta-Zahlen), dass auch ich freudig zur knapp 50 Euro teuren (!) Version griff, sobald die im Laden stand.
Die erste Hürde zeigte sich bereits beim Versuch, das Spiel zu spielen.
Auf der in Englisch gehaltenen Registrierungsseite von Funcom wurde mir vom Registrierungssystem mitgeteilt, der auf meiner nagelneuen AoC-Version vorhandene Retail-Code sei “momentan nicht mit einer gültigen Aktivierung verbunden”.
Meine Anfragen an den Customer-Support blieben erfolglos, die haben sich bis heute nicht gemeldet, obwohl ich jede Woche brav eine EMail Richtung Funcom sende.
Merke: Der Support dieser Firma existiert nicht.
Die haben sich offensichtlich den einen Austauschstudenten im Callcenter gleich gespart, so dass jegliche Anfragen der Spieler (z.B. betreffs fehlerhafter Keys der Collectors-Edition, ich hatte eine normale Version) ins Leere laufen. Der Clou: Ins offizielle Forum von Funcom kann man auch erst, wenn man per Key seinen Account freigeschaltet hat. Diese Firma hat also beim ihrem “smoothest MMO Launch ever” (HAH!) eine Menge User erstmal draußen gelassen.
Bis heute kann ich Age of Conan auf meinem Home-PC nicht spielen, weil ich schlicht nicht ins Spiel komme. Trotzdem (ich weiß, ich sollte es besser wissen…) habe ich dem Spiel bei einem Kumpel mehrere Stunden gewidmet und ich muss sagen - was sich außerhalb des Spiels bereits ankündigt, setzt sich innerhalb Hyborias nahtlos fort.
Ich kenne eine Menge Online Games, also vertraut mir: In seiner bisherigen Form ist Age of Conan ein Witz. Die Startinsel Tortuga macht Bock auf mehr, aber ab dem Festland und dem Beginn des eigentlichen Spiels schreit alles “Rushed Release”.
Quests sind blöd, das Kampfsystem ist von einem Epileptiker entworfen worden und die Kollisionsabfrage der Avatare ist eine nette Idee, nervt aber in der gegebenen Umsetzung. Das Maxlvl zu erreichen ist NOCH einfacher als beim übermächtigen World of Warcraft, vielleicht wollte Funcom das Spiel vom PVE-Schwierigkeitsgrad her auch 8jährigen zugänglich machen? Die spielen dann mit einem Filter, der Blut, Gewalt und Sex ausschaltet… Leider sehen sie dann vom Spiel nicht mehr viel, hier spritzt und matscht es an allen Ecken und Enden, was der Hauptgrund gewesen sein dürfte, warum alle sich das gekauft haben.
Endgame-Content gibt es noch nicht - die Community ist erwartungsgemäß extrem anstrengend - bisher habe ich immer noch keine EMail bekommen, die mir sagt, was ich mit meinen 50 Euro machen soll - Für mich ist Age of Conan erstmal gestorben. Funcom sowieso. So einen verpeilten MMO-Start habe ich noch nie erlebt.
July 21st, 2008 um 19:16
> So einen verpeilten MMO-Start habe ich noch nie erlebt.
Du warst anscheinend bei Funcoms erstem MMO Start, Anarchy Online, nicht dabei. AO gab den Spielern in den ersten Wochen die Möglichkeit, sich selbst Questziele zu setzen; ich zum Beispiel versuchte in den ersten Abenden, den Shop zu erreichen, der vor mir quer über der Straße lag. Am zweiten Abend habe ich das geschafft, wenn ich mich recht erinnere, und am dritten oder vierten gelang es mir, das Shop Menue zu öffnen.
Daher hat Funcom schon recht, wenn sie von
> ihrem “smoothest MMO Launch ever”
sprechen - IHREM smoothest MMO Launch eben.
July 22nd, 2008 um 11:03
Hehe, auch nicht schlecht.
Scheint ja ein echtes Wunder zu sein, dass deren Produkt beim Spielstart auch funktioniert.
Was mich halt nervt, ist, dass es bei jedem MMO-Start immer wieder das Gleiche ist.