Airline Tycoon, das war für mich die flippige Erholung von den Wirtschafts- und Aufbausimulationen um die Jahrhundertwende, die sich ernster genommen haben als meine Oma ihre unkontrollierten Flatulenzen, und glaubt mir.. das ginge jetzt zu weit.
Ich weiß noch wie heute, wie ich von Beginn an mit dem Russen in rot, Igor Tuppolevsky und seinem akzentuierten „Phoenix Travel“ sympathisierte, so dass es mich in jedem Spiel aufs neue in sein Büro, welches (natürlich!) nur zufälligerweise gleich neben dem des Flughafenchefs lag, verschlug.
Gegen vier Charaktere musste sich „Phoenix Travel“ jeden Tag auf’s neue behaupten, und wenn nicht gerade mein Büro von Madame Cortzek (Sunshine Airways), eine überaus skrupellose Mitstreiterin, weggebombt wurde, war dies sogar fast möglich. Zumindest in der Zeit, in der meine Figur nicht gerade a) auf dem Weg zur Toilette, b) auf deren Thron oder c) auf dem Rückweg von der Toilette war: Abführmittel im morgendlichen Kaffee, wie schöööön! Aber meine Routen nutzen wollen, Sigi Sorglos („Falcon Lines“).. jaja, doch auch ich habe so meine „Freunde“.

Airline Tycoon 2 © airline-tycoon2.de
Auch wenn es zugegebenermaßen nicht so wirken mag, das Spiel ist eine durchaus fordernde Wirtschaftssimulation mit dem Ziel, die größte, reichste und beste Airline des Flughafens zu werden. Doch wo andere Simulationen in ihrer Ernsthaftigkeit versinken, kontert „Airline Tycoon“ mit Humor und Witz. Und das verdammt gut, gar bombastisch, sozusagen.
Damit setzte das Spiel Akzente in der Welt der Wi-Sims und bis heute habe ich, siehe man vom zuvor erschienen „Mad TV“ ab, nie wieder eine solch fesselnde wie bespaßende Simulation erlebt.
Aus diesem Grund war ich zutiefst erfreut von der letztwöchigen Nachricht, Kalypso Media habe sowohl die Namens- als auch die Vermarktungsrechte von Airline Tycoon 2 erworben. Kalypso selbst steht als Publisher hinter so namhaften Spielen wie „Tropico 3“, „Grand Age: Rome“, „Imperium Romanum“ oder dem kommenden, nicht weniger ersehnten M.U.D. TV (nominale Analogien zu Mad TV sind nicht von der Hand zu weisen).
In dem Sinne bleibt für den Moment nur ein Dank an Kalypso und gleichzeitig die Mahnung, das Projekt „Airline Tycoon 2“, geplant für 2011, doch bitte seinem Namen gerecht werden zu lassen. Dies zu unterstützen, habt ihr auf der deutschen engagierten FanSite airline-tycoon2.de die Möglichkeit, eure Ideen in das Spiel zu bringen.
November 6th, 2009 um 07:38
What is the budget and head count of the press office?