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PS3-Spiele, Xbox-Games, Wii & PC-Games
 


Archiv: History

Es kommt selten vor, dass eine Meldung mir ein lautes “JUHUUU!” “YEEEHAAA!” Oder “YIKES!” entlockt, aber diese Ankündigung auf der diesjährigen E3 war für mich definitiv die News des Jahres, wenn nicht gar des Jahrzehnts! Eines der besten, lustigsten, einfallsreichsten und zurecht beliebtesten Spiele aller Zeiten ist nun als Neuauflage erhältlich.

Setzt die Segel, poliert die Holzbeine, entstaubt die Gummihühnchen mit Karabinerhaken, es geht auf nach MONKEY ISLAND!

“Hold on there, someone check a calendar and see if it’s 1989?”, schreibt Monkey Island-Erfinder Ron Gilbert in seinem Blog grumpygamer.com. Und die Verwunderung ist berechtigt, denn offensichtlich hat Lucas Arts nun endlich begonnen, die eigene glorreiche Vergangenheit (von den Anfängen als Lucasfilm Games) zu akzeptieren und sich mit Dieser auseinanderzusetzen. Sicher kommt diese Entscheidung nicht rein zufällig zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des ersten Monkey Island-Nachfolger-Häppchens von Episodenspiel-Hersteller Telltale Games.

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Tropico 3 - Release im September

Autor: David
abgelegt in: History, PC

Auch im dritten Teil behält das Spiel Tropico seinen Charme. Schön anzusehen und extra Features machen Lust auf Tropico 3.

Als Herrscher einer kleinen karibischen Insel, sprich Kuba, muss man die Dinge zum Laufen bringen.

palast kuba © flickr / schillergarcia

Das Spiel, das im September erscheint, gibt keine Vorlagen, wie man zu spielen hat. Man kann als Diktator auftreten oder als Wohltäter. Das Ziel ist das kleine karibische Inselparadies zu Geld zu bringen - also Dich zu Geld zu bringen. weiterlesen »


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Vor 20 Jahren regierte Nintendo noch nahezu unbestritten die Welt der Videospiele. Die Produkte des japanischen Großkonzerns waren so umfangreich, wie die Spiele. Actionfiguren, Frühstücksflocken, unzähliges Konsolen-Zubehör und sogar ein Kinofilm erschienen unter dem Label von Nintendo. Zeit, zurückzublicken auf eine Marketing-Welle, die mitunter recht seltsame Blüten trieb.

 

 Vielleicht habe ich einfach einen seltsamen Humor, aber ich liebe es, wie hier so ganz Beiläufig die Einschränkungen für den jungen Kunden eingeworfen werden (each game sold seperately, batteries not included…). Eine Ehrlichkeit, die man sich bei heutiger Werbung nur noch wünschen kann.

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Battlestations Pacific ist die neue Kriegssimulation aus dem Hause Eidos. Der erwartete Release ist am 15. Mai dieses Jahres.

Das Echtzeit-Taktik-Spiel kommt für PC und die Xbox 360 und spielt im zweiten Weltkrieg - und wie der Name schon sagt: Im Pazifik.

Battlestations Pacific Features

Die History des Spiels müsste ja bekannt sein. Dabei führt man See-Schlachten von gigantischen Ausmaßen und erlebt wie die - so klang es an - historiengetreue Schiffe der USA gegen die des Kaisers antreten.

Außerdem fliegen die alten Propeller-Maschinen durch die Lüfte. In annähernd 30 Missonen und zwei Kampagnen kann man auf beiden Seiten des Krieges mitspielen.

Multiplayer-Action darf natürlich nicht fehlen. Der ist für bis zu 8 Personen ausgelegt.

Das Spiel hat aber leider keinen Ego-Modus. Man kann also keine Soldaten spielen, die auf dem Schlachtfeld stehen.

Dafür soll das Handling ganz gut sein und das ist vor allem bei den Schiffen interessant.

Besonders erfreut bin ich über eine super Grafik, das macht das Spiel erst richtig interessant.


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Mit Alarmstufe Rot war es an der Zeit, nicht das erfolgreiche Erstlingswerk der Reihe fortzusetzen, sondern mit einem Spiel, (das anfangs noch als AddOn geplant war) bereits wieder ein komplett neues Universum zu schaffen - eine gänzlich neue Geschichte zu erzählen.

Was wäre, wenn Einstein mit einer Zeitmaschine ins Jahr 1924 gereist wäre und Adolf Hitler noch vor dessen Machtergreifung getötet hätte? Das ist der Ausgangspunkt von Alarmstufe Rot. Leider sind durch diese eigentlich noble Tat Krieg und Tod in den folgenden Jahren nicht verhindert worden, denn ohne die Nazis ist nun die Sowjetunion in dieses Machtvakuum gebrochen und hat Europa überrannt. Nun stehen sich also ein in nie dagewesener Größe erstarktes kommunistisches Reich und die ‘Alliierten’ (Engländer und - natürlich - Amerikaner) gegenüber.

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Heute ist es mal wieder Zeit für einen Klassiker-Post. Also schnallt Euch an, wir reisen zurück ins Jahr 1995. Da durften die Spieler ein Lucas-Arts-Product bestaunen, dass auf einer Spielberg-Idee aus den 80ern basierend eine lange Entwicklungs- und Leidenszeit hinter sich hatte.

The Dig.

The Dig

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Kaiserliche Wache in Morrowind
Oblivion war für viele ein Rollenspiel-Highlight. Das waren meistens die Leute, die den Vorgänger nicht kannten. Morrowind! Wer bereit ist, sich ohne Sprachausgabe durch die Story zu lesen, den erwarten eine riesige Spielwelt, tausend verborgene Extras und unendliche Variationsmöglichkeiten für den Spielerhelden. weiterlesen »


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Es ist schon eine große Herausforderung, will man die Geschichte einer Serie beleuchten, die gerade durch ihre Eigenarten im Laufe der Computerspiel geschichte entscheidene zur Prägung eines ganzen Genres beigetragen hat. Fangen wir am Anfang an - mit dem ersten Teil der erfolgreichen Serie:

1995 erblickte der von der amerikanischen Firma Westwood (Heute: Electronic Arts) entwickelte erste Teil “Der Tiberiumkonflikt” (eng. “Tiberuim Dawn”) das Licht der virtuellen Welt.

Der Namensgebende Konflikt beruht auf einem merkwürdigen Mineral, das aus dem All auf unsere Erde trifft und mit seinen herausragende Eigenschaft, dem boden sämtliche Mineralien und Nährstoffe zu entziehen, macht es sowohl der Energiegewinnung dienlich, verursacht auch verheerende Schäden an jedwedem organischen Leben verursacht. Wonach das Tiberium seinen Namen hat, ist nicht ganz klar. Die “gute” Fraktion des Spieles, “GDI”, beharrt darauf, dass es nach seinem Fundort, dem italienischen Fluss Tiber benannt sei - Kane, der charismatische Anführer der “bösen” Fraktion “NOD” behauptet allerdings, dem Tiberium selbst den Namen des römischen Kaisers Tiberius Drusus Julius Caesar gegeben zu haben.

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Mit welchen neuartigen Denkansätzen gelang den Gamedesignern der kräftezehrende Akt, diese altehrwürdige Art der Geschichtenerzählung zu exhumieren, zu reanimieren und zu perfektionieren? Ist die Perfektion des Genres erst jetzt erreicht oder wird sie niemals wieder erreicht werden?

Und wie sieht die Zukunft des klassischen P&C-Adventures aus?

Teil 1 | Teil 2 | Teil 3

Den Startschuss für die Wiedererweckung des totgeglaubten Genres gab Anfang 2002 der Titel Runaway: A Road Adventure von den spanischen Pendulo Studios”. Trotz einiger spielerischer Schwächen: Insbesondere dem im folgenden als “Runaway-Effekt” bekannt gewordenem Phämomen, dass ein Gegenstand unlogischerweise erst nach einer Reihe von Aktionen nutzbar wird, die mit dem Gegenenstand an sich nichts zu tun haben. (Beispiel: Du kannst eine Spritze nicht mit einer Flüssigkeit aufziehen, solange du nicht einen Filzstift aus dem Becher auf dem nebenstehenden Schreibtisch genommen hast).

Auch die typische “Pixel-Suche”, also das zwangsläufige Absuchen nahezu jedes einzelnen Bildpunktes nach einem winzigen “Hotspot” der einen die nächste Aktion ausführen oder ein Objekt aufheben lässt, hat viele Spieler verärgert. Trotz Allem war das Spiel ein großer finanzieller Erfolg und brachte neben zwei Nachfolgern eine unerwartete Flut von neuen Point-and-Click-Adventures mit sich. Dabei gab es sowohl sehr gute und aufwändig produzierte Titel, wie “Black Mirror“, dessen Quasi-Nachfolger “Ni-Bi-Ru” und “Moment of Silence”, als auch weniger gute Titel, die zwanghaft versuchten, das Genre neu zu erfinden. (z. B. “Monkey Island 4″ oder “Baphomets Fluch 3″).

Mittlerweile haben die Adventures erfolgreich den Schritt in die dritte Dimension bewältigt. Titel wie “Ankh“, “Jack Keane” “Baphomets Fluch 4” (welches viele Fehler seines Vorgängers umgeht, da man sich auf die klassische Steuerung zurückbesonnen hat) zeigen, dass 3D-Grafik und reine Maussteuerung
sich keineswegs ausschließen und man auch ohne aufgesetzte Action-Einlagen Spannung erzeugen kann.

Nachdem mit “Sam and Max” mittlerweile sogar ein echtes Urgestein sein verdientermaßen höchst erfolgreiches Comeback feiern konnte, können selbst konservative “Früher-war-alles-besser-Fans” nicht anders als einer erfreulichen Zukunft des auferstandenen Genres optimistisch entgegenzusehen.

Möge die Maus mit euch sein!


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Lange Zeit galt das klassische Point & Klick-Adventure als ausgestorben. Doch wie kam es dazu? Welche neuartigen Entwicklungen konnten diese Bestseller in die Knie zwingen und welche versuche gab es, das sterbende Genre zu retten?

Teil 1 | Teil 2 | Teil 4

 

Noch einmal sollte sich das bereits stagnierende Genre anfang der Neunziger aufbäumen.

Somit entstand in einem kreativen Kraftakt das surreal anmutende”Myst“, welches vor Allem durch seine neuartige Steuerung überzeugen konnte. In der Ego-Perspektive steuert man sein namenloses, gesichtsloses Alter Ego durch eine wunderschöne
Welt aus gerenderten Einzelbildern. Durch Klicken an den Bildrand bewegt man sich. In den verschiedenen Screens gilt es dann, allerlei Maschinen- und Zahlenrätsel zu bewältigen.

Obwohl sich der erste Teil der inzwischen entstandenen Myst-Reihe großer Beliebtheit erfreute, gab es auch kritische Stimmen. Die Atmosphäre des Alleinseins auf einer merkwürdigen Insel, die beklemmende Ruhe und nicht zuletzt der extrem hohe Schwierigkeitsgrad verschaffte vielen Spielern keine Befriedigung beim Spielen.

Anders war dies beim nun aufkommenden Genre der Ego-Shooter: Auch hier bewegt sich der Spieler direkt im Körper seiner Figur, der Spielablauf ist allerdings sehr viel simpler gehalten. Dabei ist die Steuerung im Grunde die Selbe: Auf einen Punkt (möglichst den Kopf des nächsten Monsters) zielen und abdrücken.

Da viele Spieler kein Interesse mehr daran hatten, sich in abstrakten Welten den Kopf zu zerbrechen, wurden simple Ballerorgien wie “Doom” oder “Quake” (beide in DE indizert) immer beliebter. Der Adventuremarkt stagnierte schließlich völlig und namhafte Hersteller wie Lucas Arts und Sierra (”Leisure Suit Larry” - Reihe) distanzierten sich komplett von diesem Genre.

Dies ist eine sehr traurige Entwicklung, die uns unter Anderem um einen würdigen Nachfolger von “Monkey Island 3” (bzw. “Monkey Island 2″ wenn es nach den ‘Hardcore-Fans’ geht) gebracht hat.

Somit galt das klassische Point & Click-Adventure lange Zeit als ausgestorben.


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