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Das HUD war’s!

Autor: kaimar
abgelegt in: Allgemein

Eine interessante Entwicklung ist in den letzten Jahren in der Welt der PC-Games festzustellen: Das klassische HUD (Head-Up-Display) auch bekannt als “Interface” oder GUI (Graphical User Interface) verschwindet immer mehr aus den Spielen. Ist die klassische Health-Bar wirklich veraltet? Und welche Alternativen gibt es?

Angefangen hat die Entwicklung, HUDs zu minimieren bereits in frühen Ego-Shootern wie Medal of Honor (die entsprechenden Einstellungen vorrausgesetzt) oder Brothers in Arms. Mittlerweile ist es in diesen Spielen zum Standart geworden, zumindest die Lebensenergie nicht mehr anhand eines Balkens, sondern direkt am Charakter anzuzeigen.

Schwankt euer Held bedrohlich nahe an der Schwelle des Todes, wird das Bild entfärbt oder blinkt rot auf. Nun bringt ihr euch rasch hinter der nächstbesten Ecke in Sicherheit und euer Charakter wird sich von alleine heilen (CoD 4, Crysis, Brothers in Arms). Das ist zwar nicht unbedingt realistisch, aber definitiv atmosphärischer, als kleine rote Health-Balken mitten im Bild. Auch die Monitionsanzeige ist oft sehr geschickt ins Spiel eingebaut. Schießt ihr mit futuristischen Knarren, könnt ihr die verbliebene Energie meist unkompliziert an einem LED-Display an der Waffe ablesen. Das ist praktisch, schick und sehr atmosphärisch.

Doch natürlich gibt es auch Fälle, in denen ein HUD unumgänglich oder gar Objekt besonderer Aufmerksamkeit ist. So gibt es z. B. unter den 11 Millionen Fans des weltweit größten MMORPGs “World of Warcraft” eine ganze Subkultur findiger Modder, die ihre Freizeit damit verbringen, neue Interface-Elemente zu entwickeln und diese - etwa bei Curse Gaming - zum Download anzubieten.

Wenn Ich an meine aktive WOW-Zeit zurückdenke, kann Ich mich noch gut daran erinnern, mitunter Tage damit zugebracht zu haben, mir die einzelnen Mods und AddOns exakt so einzustellen, dass sie meine Ansprüche und Vorlieben erfüllen.


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