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Die Geschichte der Gothic-Serie: Gothic 4 - Genesis

Autor: kaimar
abgelegt in: Aktuelles

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Bereits am 24.08.2007 kündigte der deutsche Entwickler Spellbound Entertainment an, zusammen mit Jowood - aber gänzlich ohne Piranha Bytes - einen nachfolger zu Gothic 3 zu entwickeln: “Gothic 4 Genesis”

Wie ganz am Anfang dieses kleinen Überblicks über meine persönliche Lieblingsserie bereits erwähnt wurde, gehöre Ich persönlich zu den Skeptikern, was dieses Projekt angeht. Natürlich hat sich Piranha Bytes in der Entscheidung, Gothic 3 nicht weiter zu patchen nicht unbedingt solidarisch seinen Fans gegenüber gehalten. Vergleicht man aber die Produktionskosten des Titels mit dessen Verkaufszahlen, erkennt man, dass hierfür schlicht keine Ressourcen mehr übrig waren. Wer den Entwicklern unterstellt, dess es ihnen an Liebe zu ihrem Produkt oder an technischen Fähigkeiten mangelt, ist kurzsichtig und sollte einen prüfenden Blick auf die beiden Vorgängerspiele werfen. Auch Jowood ist an dem Dreier-Debakel keineswegs unschuldig. Das Unternehmen stand schon einmal kurz vor dem Konkurs und hat nahezu seine ganze Zukunft in die Entwicklung von Gothic 3 investiert. Dadurch gerieten die Entwickler umso mehr unter Druck und wurden schließlich gezwungen, ein unfertiges Spiel auf den Markt zu bringen. Doch liebe Piranhas, WARUM musstet ihr die Rechte an eurem “Baby” verkaufen? Ich kann mir nicht frustrierenderes vorstellen, als nun miterleben zu müssen, wie ein anderer Entwickler Hand an euer (wenn nicht rechtlich, dann doch gefühlsmäßig) geistiges Eigentum anlegt und es nach seinen Wünschen - oder vielmehr dem Mainstream-Geschmack der breiten Masse - anpasst. Ähnlich muss sich Ron Gilbertdamals gefühlt haben, als Monkey Island 3 auf der Grundlage SEINER Phantasieentwickelt wurde und er selbst keinen Einfluss mehr auf dessen Entstehung hatte.

Dabei setze Ich andererseits große Hoffnungen in Spellbound, haben wir Ihnen doch die wundervolle “Nordland-Trillogie” (DSA), sowie eine ganze Reihe von durchaus unterhaltsamen Commandos-Klonen (unter Anderem “Desperados”) zu verdanken. Aber ersteres ist 15 Jahre her und letzteres nicht gerade ein technisch hochaktuelles, packendes Fantasy-Rollenspiel. Ich hätte durchaus Interesse an einem RPG von Spellbound, aber für mich gehörten Piranha Bytes und Gothic immer untrennbar zusammen. Ich kann mich auch an kein anderes Spiel erinnern, das Ich beim durchspielen derart mit dem Entwicklerstudio identifiziert habe. Wie oft hat man sich gedacht: “Wow, das haben SIE genial hinbekommen!” ?

Dass es nicht nur mir so geht, beweist die Tatsache, dass bereits jetzt jede kleinste Eigenheit und Innovation, die von Spellbound durchsickert von der Community grundsätzlich breitgetreten, verrissen, abfällig kommentiert, dann näher betrachtet und irgendwann nochmals differenziert diskutiert wird. Spellbound, ihr habt einen verdammt schweren Job angenommen.

Verscherzt es euch NICHT mit den Fans!

UPDATE:

Jowood hat mittlerweie bekanntgegeben, dass der Name des kommenden Gothic-Nachfolgers von “Genesis” auf “Arcania” geändert wurde.


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