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Fallout New Vegas - Teil 1: Story

Autor: kaimar
abgelegt in: Aktuelles, PC

Viva Las New Vegas! Im neuesten Teil der postapokalyptischen Rollenspiel-Saga geht es “back to the roots” in mehr als einer Hinsicht. Auffälligste Neuerung: Der Schauplatz wird wieder von der Ost- an die Westküste der USA verlegt.

Das Spiel beginnt - untypisch - mit dem Tod des Protagonisten. Doch keine Angst: Wir werden nicht etwa als herummodernder Zombie-Skellet-Held á la “Medievil“eure Feinde mit unseren eigenen Armknochen verprügeln. Denn ganz so tot, wie der Held zunächst scheint, ist er dann doch nicht.In einem ziemlich üblen Zustand, erleben wir, wie ein Roboter namens Victor uns aus unserem vermeintlichen Grab befreit und in einer schäbigen Wild-West-Geisterstadt namens Goodsprings aufpäppelt. Der Mann, der das tut, heißtDr. Mitchell und wir selbst hören auf denklangvollen Namen… Ääh… Naja,ist ja auch nicht so wichtig. Genaugenommen eigentlich schon, aber unser Held hat’s wegen des harten Schlages auf den Kopf gerade nicht so mit Namen - oder irgendwelchen anderen Erinnerungen.

Wir hingegen erinnern uns: Typischerweise trägt jeder Fallout-Held einen klangvollen Beinamen. In Teil 1 war dies schlicht der “Bunkerbewohner”, in Teil 2 der “Auserwählte”, im dritten Teil der “Einsame Wanderer” und nun sind wir schlicht der “Kurier”. Klingt nicht besonders episch, aber unsere letzte verbliebene Erinnerung ist nun einmal, dass wir als Solcher tätig waren. Genaugenommen sollten wir ein Päckchen ins entlegene Städtchen Primm befördern. herauszufinden, wer uns diesen Auftrag erteilt hat, ob und wie wir letztendlich doch noch nach Primm kommen und was in dem ominösen Paket steckt, dürfte uns für einige Spielstunden beschäftigen.

So geraten wir in den Kampf der verschiedenen Fraktionen, die erbittert um die Vorherrschaft in dem Gebiet kämpfen. Da wäre zum Einen die aus Fallout 2 bekannte New California Rapublic (NCR), die sich das einstige Kalifornien einverleibt hat und mit ihren Expansionsplänen in Richtung Nevada nun der Cesar’s Legion gegenübersteht, der herrschenden Fraktion in New Vegas. Die NCR hat sich, von Vorräten und Verstärkung abgeschnitten, ins “Camp McCarran” zurückgezogen, wo es augenscheinlich großen Bedarf an Hilfe von Außen gibt. Ratet, wer ihnen in dieser verzweifelten Lage helfen könnte.

KÖNNTE ist hiebei das entscheidende Stichwort, denn im Gegensatz zum letztendlich doch eher linearen Fallout 3, bei dem man letztendlich keine andere Wahl hatte, als sich der stählernen Bruderschaft anzuschließen, steht es dem Spieler nun frei, ob er der in Not geratenen NCR oder der größenwahnsinnigen Cesar’sLegion hilft. Dieses Motiv zieht sich konsequent durch das Spiel. Hilfst man im kleinen kaff Goodsprings der armen Bevölkerung oder sympathisiert man mit der randalierenden Gang? Es gibt kein “richtig” oder “falsch”, denn jede Entscheidung hat ihre Vor- und Nachteile und treibt die individuelle Story voran. So muss ein Rollenspiel sein!


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