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Fallout New Vegas - Teil 2: Gameplay

Autor: kaimar
abgelegt in: Aktuelles, PC

Ein (sozusagen) neues Entwicklerteam, eine neue Spielwelt,  neue Gegner, Waffen, Fraktionen, Talente und Nebenquest-Möglichkeiten sorgen für ein neues, altes Spielgefühl und könnten für nostalgische Gefühle unter Serienfreunden sorgen.

Dementsprechend wenig hat die Handlung mit dem von Fans teils kontrovers diskutierten Fallout 3 gemein. Für manche (wie mich) gilt der Titel aus dem Hause Bethesda als eines der besten Spiele aller Zeiten, haben doch viele selbsternannte “Fallout-Veteranen” so ihre Probleme mit dem stärker action-orientierten Gameplay, der untypisch einseitigen Fraktionszugehörigkeit, die die BOS automatisch als dem Spieler gegenüber positiv orientierte Fraktion erscheinen lässt und darüber hinaus jeder mikroskopisch kleinen Abwandlung von Fallout 1 und Fallout 2.

Klar ist, dass diese Zweifler auch in Fallout New Vegas keinen würdigen Nachfolger sehen werden. Vielleicht, weil sie Keinen sehen WOLLEN? Vielleicht, weil jedes Zugeständnis an ein Spiel, das versucht, IHREM Klassiker an (ab einem gewissen Punkt einfach nur unrealistischer, weil rein subjektiver, starrköpfiger und nostalgisch verklärter) Qualität nahezukommen bereits einen Verrat an ihrem eigenen Nerd-Status und dem ihrer Gleichgesinnten wäre?

Doch genug von meiner Einschätzung militanter Fallout-Fans (die in ihrem Wahn und Hass gegenüber Andersdenkenden wohl nur noch von WoW-Rollenspielern auf dem deutschen Server “Die Aldor” übertroffen werden … und vielleicht Hitler - Godwyn lässt grüßen!).

Welche sind nun die von mir bereits angedeuteten Schritte, die Bethesda einleitete, um uns das gute alte Fallout-Gefühl näherzubringen? Zunächst wäre da die Einbindung von Obsidian, dem Entwickler der Ur-Fallout-Teile ins Entwicklerteam - meiner Ansicht nach schon für sich ein Garant für ein geniales Spiel und eine absolut großartige Entscheidung seitens Bethesda. Dann wäre da der Schauplatzwechsel:  Von Washington nach Vegas, an die andere Ecke der (ehemaligen) USA geht es also. Diese Gegend hat in Fallout 1 und 2 als Schauplatz gedient und dürfte Veteranen daher bekannt vorkommen.

Die neue Umgebung bringt andere Gefahren mit sich, weshalb auch das Talentsystem angepasst wurde. Zwar verteilen wir nach wie vor zu Spielbeginn Grundwerte in das altbewährte S.P.E.C.I.A.L.-System, allerdings haben wir nun zusätzlich das Talent “Survival” (ähnlich dem Talent “Naturbursche” aus Fallout 1).  Dies bestimmt, wie gut wir mit der allgegenwärtigen Strahlung zurechtkommen, wie schnell die beliebten Stimpacks uns Gesundheit verschaffen und wer richtig viele Punkte in das Talent investiert kann (die nötigen Blaupausen und Materialien vorausgesetzt) sogar eigene Stimpacks produzieren.

Als Ausgleich wurden die Waffentalente überarbeitet. Kleine und große Waffen wurden nun zusammengepackt in das Talent “Waffen” (neben “Energiewaffen”, “Nahkampf” und “Waffenlos”), Raketenwerfer, Granatenwerfer und die gute alte Mini-Atombombe “Fatboy” wurden in der Kathegorie “Sprengstoffe” zusammengefasst.


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