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Killzone 2 - so geht’s weiter

Autor: David
abgelegt in: Playstation

Nach dem wir uns einiger Maßen eingelebt haben, könne wir ja mit den nächsten Leveln fortfahren!

Wer den ersten Teil verpasst hat, sollt sich die Lösung für die Level 1 und 2 ansehen.

Visari-Platz - Level 3

Nachdem Du die Feinde aus Entfernung erledigt hast, geht’s los zum dem was mal ein Auto war.  Dort geht es in ein Haus. Auf der Treppe kommen die Feinde aus zwei Richtungen. Am Besten versteckt man sich in einer Ecke und geht vorsichtig den Gang entlang. Schau ab und zu nach oben, dort sich Löcher in der Decke von wo man auch gut getroffen werden kann.

Nach der Action steht man vor einer Tür, die man dadurch öffnet, indem man vom Steg aus den blauen Kasten anschießt. Jetzt geht die Tür auf. Im Hof verstecken sich noch einige Helghasts, also gut zielen!

Killzone 2 Player © Flickr /superde1uxe

Dann triffst Du Dich mit zwei Kameraden, die hinter den Sandsäcken in Deckung sind. Hilf die Stellung zu halten. Im Anschluss stehst Du mit den Zweien am Visari-Platz. Diesen müsst ihr erobern und wie sooft kommt dann der Gegenangriff. Auf dem Munitionslager gibt es eine Sniper und in Kombination mit dem Geschütz kommt man schnell weiter.

Danach kommt Unterstützung, aber nicht für Dich. Jetzt kommen wieder einige von den behelmten Jungs mit den Kanistern auf den Rücken. Wie zuvor beschrieben, zuerst auf den Kopf dann auf die Kanister.

Salamun-Bezirk - Level 4
Wie im Video angespielt, bist Du vom Konvoi abgeschnitten worden.  Dem Fluss folgend steht dort ein Schaltkasten, diesen Beschießen. Es öffnet sich ein Eingang für das Rohr. Danach kommt eine Überraschung, in Form von Halghasts.

Den Weg freischießen und aus einiger Distanz die Sprengfalle durch Beschuss zur Explosion bringen. Auf Leitern und Treppen gelangt man nach oben und begegnet immer wieder Gegnern.

Das Ziel ist das Atrium, wo man auf einen Kollegen trifft. Jetzt aber Vorsicht: Die Gegner sprengen ganze Wände und der Beschuss kommt dann aus einer ungeahnten Richtung.

Wenn man das überstanden hat flüchtet man sich in Deckung und erledigt den Mörser auf der linken Seite (hier ist eine Granate hilfreich!) und dann kann man zur Markierung gelangen.

Im oberen Stock gibt es ein Geschützturm. Einnehmen und den Rest der Bagage auslöschen. Aber immer auf das Umfeld achten, denn auch hier kommen Feinde von den Seiten.  Jetzt kann man den Mörser im Hof ausschalten.

Beim nächsten Mörser, den man ausschalten soll, kommt man zu einer Treppe, an deren Ende Feinde seitlich warten. Unter Nutzung von Granaten kann man sich dem einigermaßen erwehren.

Schnell den zweiten Mörser zerstören und langsam vorrücken. Wenn die Gegenwehr zu stark wird, suche Dir Deckung rücke erst langsam wieder vor, wenn die Gegenwehr nachlässt.

Der Gegner erhält Nachschub und Du gehst am Besten auf die rechte Seite zu, erledigst den Raketentypen oben und rückst weiter.

Dein Kollege hilft Dir jetzt die Hindernisse zu überwinden und bringt Dich zum Kanal. Aber es gibt einige Mienen auf dem Weg dorthin. Außerhalb funktionierst Du als Verstärkung für Rico und den Trupp, die beschossen werden.

Wenn die Gegner am Boden tot sind, kannst Du das Geschütz besteigen und den Rest (auch oben) platt zu machen.  Sammle eine Waffe ein und besetze das Haus.

In der ersten Etage platzierst Du Sprengstoff an den Pfeilern und läufst schnell möglich aus dem Gebäude heraus.

Salamun-Brücke - Level 5

Das nächste Ziel ist die Salamun-Brücke. Von Position zu Position vorrücken und dann die Gegner eliminieren. Nutze die Geschütze um den Plan umzusetzen.

Die Zugbrücke geht herunter und darunter geht’s für Dich weiter. Die Flak macht es Dir schwer voranzukommen, daher sind diese die primären Ziele in der Situation.  Diese besetzen und den Gegner das Leben schwer machen.

Über den Platz in das Gebäude. Die Treppen hoch und die Brücke senken. Von Hinten kommen aber wieder ständig Feinde!! Wie so oft bei Killzone 2.

Wenn der Konvoi fortfährt, wird Dir die Tür geöffnet. Nächstes Ziel sind die Raketenwerfer links und rechts.

In der Akademie darf man nicht zu vorschnell sein. Warte vor der Tür, denn drinnen kommt ein Hinterhalt. Zu beiden Seiten  sind Wege nach oben. Von hier aus hat man gute Chancen die Helghasts auszuschalten.

Wenn man im Büro des Vorstandes ankommt, kommt es zu einem Kampf mit Atac. Dann kommt ein Video und danach befindet man sich auf dem Dach. Dort liegt ein Raketenwerfer und dann in den Schutzraum.
Unterwegs gibt es noch einen Raketenwerfer. Am Ausgang spielt man kurz den Lockvogel. Es kommt eine Kampfmaschine. Wenn er neben einem Elektrospule fliegt, drauf schießen und er ist kurz gelähmt.  Das gibt Dir aber die Chance in Ruhe mit dem Raketenwerfer drauf zu feuern. Das muss man aber ein paar Mal wiederholen.

Die ganze Lösung findest Du übrigens immer unter dem Tag Killzone 2 Komplettlösung


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