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PS3-Spiele, Xbox-Games, Wii & PC-Games
 


Mortal Kombat 9 wirft schon jetzt seinen Schatten voraus, und dieser verspricht einiges an blutiger Action. Der neuste Teil der wohl notorischsten Beat ‘em Up Reihe überhaupt soll wieder back to basics gehen, mit den allseits beliebten Fatalities und einem 2D Kampfsystem.

Mortal Kombat 9 wird von Fans der Serie sehnsüchtig erwartet, und auf der E3 wurde gestern der Character-Auswahlscreen und ein Gameplayvideo präsentiert. Die Reaktionen fielen drastisch aus, viele Zuschauer waren auf das Massaker nicht vorbereitet. Mit dem mittlerweile neunten Teil kommt der Entwickler der Original-Arcadeversion zurück ins Boot, und er will wieder an die Erfolge der alten Tage anknüpfen. Ed Boon lässt das Blut wieder literweise spritzen, und die berühmt-berüchtigten Fatalities bekommen ein feierliches Comeback. Der Trailer sieht schon richtig gut aus, und verspricht Action und schlaflose Nächte für Beat ‘em Up Junkies.

Mortal Kombat 9 - Back to Basics mit neuen Features

Obwohl das Spiel mit einem 2D Kampfsystem arbeitet, sind natürlich alle Figuren und Hintergründe in 3D gerendert. Die Characters haben weiterlesen »


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Tekken 7 soll sich nach offiziellen Angaben in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung befinden. Dies hat Chefentwickler Katsuhiro Harada auf einer Pressekonferenz in Madrid verkündet. Die Fortsetzung einer der renommiertesten Prügelserien wird wieder Scharen von Fans in die Spielhallen und vor die Konsolen locken.

Vor einem Jahr erschien gerade erst Tekken 6 für die XBOX 360, und jetzt wird schon die nächste Folge des Prügelspektakels angekündigt. Seit den neunziger Jahren ist die Tekken Reihe eine feste Institution im Bereich der Beat ‘em Ups, und besonders der erste Teil auf der PS One sorgte 1995 für offene Münder. 3D Prügelei at it’s best, so etwas gab es vorher nur in der Spielhalle zu bewundern. Auch im neusten Teil Tekken 7 werden sich die Entwickler wieder einige Raffinessen ausdenken, die bei den üblichen Verdächtigen für Action, Schwielen an den Daumen und viereckige Augen sorgen werden.

Tekken 7 - Die Legende geht weiter

Zwar lies sich Namco Bandais Chefentwickler Katsuhiro Harada zu keinen Details hinreissen, doch Tekken 7 befindet sich auf jeden Fall weiterlesen »


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Auf der E3 in Los Angeles wurde das neue Infrarot-Steuersystem Kinect dem Publikum vorgestellt. Mit der neuen Hardware tritt Microsoft offen gegen den grossen Konkurrenten Nintendo Wii an.

Microsoft kann die Besucher der E3 mit zwei Hardware Neuerungen beeindrucken. Mit dem kabellosen Steuerungssystem Kinect können XBOX 360 Spieler ohne Controller vor dem Bildschirm agieren, und ihrer Bewegungen werden per Infrarot auf die Figuren im Spiel übertragen. Klingt an sich nicht neu und erinnert an gängige Systeme wie Eye-Toy oder eben die Steuerung der Wii. Für die XBOX 360 ist die bewegungserkennende Hardware aber durchaus ein Novum, da es für dieses System noch keine vergleichbaren Möglichkeiten gab. Die Entwickler stellten Kinect zusammen mit einer Handvoll eigens entwickelter Spiele vor.

Kinect - Microsoft steigt ein auf den Bewegungstrend

Anhand diverser Spiele konnten sich die Besucher der E3 schon ein Bild von Microsofts neuster Ergänzungshardware machen. Die Disziplinen ähneln den bekannten Vorbildern weiterlesen »


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Wie jedes Jahr findet die E3 auch 2010 wieder in Los Angeles statt und lädt die großen Publisher und Konzerne ein, ihre neusten Errungen- und Machenschaften zu zelebrieren.

Vom 15. bis 17. Juni trumpfen Namen wie EA, Sony und Microsoft mit einem reichhaltigen und möglichst überzeugenden Programmpaket auf und stellen zur Schau, was uns in naher und ferner Zukunft zu erwarten droht.
Die Spielemesse im Juni zeigt sich auch dieses Jahr wieder im Hochkarat: So bin ich etwa auf ein demonstrationsreiches Battle zwischen der PS3 Move und Microsofts Project Natal samt ihren Launch-Titeln gespannt.

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A New Beginning

abgelegt in: Aktuelles, PC

Wie sieht die Welt in 40 Jahren aus? Diese Frage beantwortet das neue Spiel von Daedalic auf eine eher pessimistische Weise. In der düsteren Zukunftsvision hat der Klimawandel zugeschlagen und weite Teile der Erde verwüstet.

Sprung nach vorn: Im Jahre 2500 lebt gar nur noch eine Hand voll Menschen in unterirdischen Bunkern (Fallout lässt grüßen). Doch sie haben einen Plan, die Erde zu retten und die Fehler ihrer Vorfahren auszubessern. Per Zeitmaschine in die Vergangenheit geschickt, soll ein kleines Team diese große Aufgabe erfüllen.

Natürlich ist das erst der Anfang einer sich stets weiterentwickelten Story aber da Daedalic (bekannt durch Titel wie “Edna bricht aus” oder “The Whispered World“) sich vorwiegend als Geschichtenerzähler verstehen und die Handlung somit den größten Reiz des Spieles ausmacht, werde ich mich hüten, an dieser Stelle mehr zu verraten.

Technisch gibt sich “A New Beginning” stilsicher in liebevoll handgezeichneter 2D-Grafik, die dem Spiel einen Retro-Charme verleiht, der an alte Vertreter der “Baphomets Fluch”-Serie erinnert. Immer wieder wird die Handlung von großartig animierten Zwischensequenzen weitergeführt, deren Comic-Look sich perfekt in das allgemeine Spielgefühl einfügt.

Die Story um rund Zeitpilotin Fay und ihre (mehr oder weniger sympathischen) Kollegen werdet ihr voraussichtlich Mitte Oktober selbst erspielen können. Als Adventure-Fan kann ich jedem, der mal wieder ein “gutes altes Adventure” spielen will, schon jetzt eine uneingeschränkte Empfehlung aussprechen. Falls ihr euch fragt, wie mir das ohne Demo oder besonders umfangreiche Marketing-Kampagnen möglich ist (oder warum ich nicht aufhören kann, den Zwischensequenzen in diesem Spiel zu geben, was man im amerikanischen einen “verbal blowjob” nennen würde) empfehle ich euch dringend, nach dem Durchspielen einen Blick in die Credits zu werfen. ;-)


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Als eingefleischter Rollenspiel-Fan und Gelegenheits-Shooter-Spieler freue ich mich besonders auf ein Spiel, welches demnächst den gewagten Versuch unternimmt, die beiden Genres miteinander zu vermischen.

Aber warum setze ich nun so hohe Erwartungen in ausgerechnet dieses Spiel? Nun, sehen wir uns zunächst den Entwickler Obsidian Entertainment an: Nachdem dieses Studio bisher hauptsächlich mit hochwertigen Fortsetzungen wie Neverwinter Nights 2 und KOTOR 2 glänzte, stellt Alpha Protocol die erste eigene Entwicklung des Studios dar. Das man sich auf sein Handwerk versteht, bewiesen die genannten Beispiele einwandfrei und so ist es nur ein logischer Schritt, nun mit Alpha Protocol den nächsten Schritt zu wagen.

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Limbo ist kein gewöhnliches Videospiel, so viel wird schon auf den ersten Blick deutlich. Das düstere Jump ‘N Run mit Puzzleelementen weiss mit seiner minimalistischen schwarz-weiss Optik sofort zu begeistern. Das Dänische Programmiererduo Playdead arbeitet seit nunmehr 4 Jahren an dem avantgardistisch anmutenden Spiel, das diesen Sommer exklusiv für XBOX Live Arcade erscheinen.  

Die XBOX 360 bietet die ideale Hardware für wahre Orgien aus Farbe, Sound und Spezialeffekten. Doch was definiert ein gutes Spiel? Die Anzahl an Explosionen pro Minute? Mit Limbo schickt Playdead einen Kandidaten ins Rennen, der mit monochromer Grafik und minimalistischem Sound seine quietschbunte Konkurrenz im wahrsten Sinne des Wortes in den Schatten stellen könnte. Auch wenn bis jetzt nur wenige Trailer und Screenshots existieren, kommt die faszinierende, morbide Atmosphäre des Independent-Games schon sehr gut zur Geltung.

Limbo - Kein gewöhnliches Spiel auf der XBOX 360

In Limbo steuern wir einen kleinen Jungen, der sich in einer lebensfeindlichen Welt behaupten muss. Dieser metaphorische Ansatz ist perfekt eingefangen in weiterlesen »


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Im zweiten Teil meines Reviews zum kürzlich erschienenen Rockstar-Spiel “Red Dead Redemption” möchte ich neben ein paar Sätzen zur Technik auch ein paar ganz spezielle Worte an die Entwickler richten.

 

Red Dead Redemption: Gameplay und Quest

Grafisch mag das Spiel nicht mehr auf dem neuesten Stand sein, es ist aber weit davon entfernt, veraltet zu wirken. Insbesondere die Animationen der Pferde erreichen einen nie dagewesenen Realismus, der nicht nur die Herzen von Ponyhof-Fans höherschlagen lässt. Und ohwohl die  lieben Tierchen leider keine Radios zwischen den Ohren stecken haben, die einem rund um die Uhr rockige Sounds der 1980er oder irrwitzige Talkshows aus den Boxen dudeln, überzeugt das Spiel auch auf akustischer ebene. Der Soundtrack von Bill Elm und Woody Jackson (die unter Anderem “Oceans 12″, “Oceans 13″ und “Fast Food Nation” mit Musik versorgt haben) kann durchaus mit klassischen Western Scores á la Enrico Morricone mithalten und versetzt einen sofort in die richtige Stimmung. Man kann förmlich den Staub auf der Straße schmecken.

Fazit: Sowohl für GTA-Fans, als auch (und vor Allem) für jeden, der auch nur im Geringsten etwas mit der Western-Thematik anfangen kann, ist dieses Spiel ein absolutes Muss! Leider ist Red Dead Redemption bisher nur für die XBox 360 und die Playstation 3 erhältlich. Eine PC-Fassung ist zwar noch nicht offiziell angekündigt, scheint aber Angesichts des starken (und berechtigten) Hypes, den es derzeit um dieses Spiel gibt, mehr als wahrscheinlich.

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Da haben die Jungs (und Mädels?) von Rockstar sich mal wieder selbst übertroffen. Mit einem Budget im achtstelligen Bereich (an die Weltrekordsumme von 100.000.000 $, die GTA IV kostete, kommt das Spiel nicht ganz heran) wurde ein Spiel produziert, das das bewährte Prinzip der Erfolgsserie aufgreift und modifiziert, ohne sich selbst zu kopieren.

Denn Read Dead Redemption schlicht als “Grand Theft Horse” zu bezeichnen, würde dem Spiel keineswegs gerecht. Rockstar Games wagt wesentlich mehr, als “nur” eine Wild West Ausgabe des beliebten “GTA IV“. Vielmehr profitiert der Titel von für Rockstar-Spiele typischen Qualitätsmerkmalen wie einer hervorragenden englischen Sprachausgabe (auf Wunsch deutsch untertitelt), realistischen Motion Capturing-Animationen, einer weitläufigen, komplett offenen Spielwelt und einer spannenden Story, die in packend inszinierten Zwischensequenzen präsentiert wird.

Im Spiel verkörpert ihr John Marston, einen Revolverhelden im Amerika des frühen 19. Jahrhunderts. In der Zeit, in der der junge Staat sich abmüht, den wilden Westen zu zähmen, fällt euch die Aufgabe zu, Gesetz und Ordnung unter der Landbevölkerung zu verbreiten. John Marston verfolgt dabei jedoch auch persönliche Ziele. Von Schuldgefühlen aus seinem früheren Leben als Gang-Mitglied geplagt sucht er in der staubigen Einöde nach Vergebung und Frieden.

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Dead Island sollte bekanntlich bereits 2008 erscheinen, doch Techland hat sich etwas mehr Zeit gelassen um einen echten Knaller abzuliefern. Jetzt gibt es erfreuliche Neuigkeiten über das tropische Zombiegemetzel zu berichten. 2011 soll das Spiel endlich für XBOX 360, PC und eventuell PS 3 released werden.

Nie waren die Zeiten für ambitionierte Jäger von Untoten besser als heute, denn die Next Gen Konsolen ertrinken geradezu in einer Flut aus Zombiegames. Während man sich zu Zeiten des SNES und Mega Drive höchstens bei “Zombies Ate My Neighbors” austoben konnte, weiss man heutzutage gar nicht, wo man anfangen soll. Dead Rising 2 steht natürlich als Referenz auf einem hohen Sockel, deswegen dürfte es Dead Island nicht allzu leicht haben. Die Screenshots und die In-Game Preview lässt aber schon auf einiges hoffen.

 Dead Island - Zombies are coming home

Das wirklich spannende an Dead Island ist natürlich das Setting auf einer karibischen Insel. Da werden Erinnerungen an Genreklassiker wie I Walked with a Zombie wach. Bleibt zu hoffen, weiterlesen »


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