Kein Spiel wird in Fankreisen momentan so sehnsüchtig erwartet wie Super Mario Galaxy 2 für die Wii. Die Fortsetzung des bahnbrechenden Spiels für Nintendos weisse Wunderkiste verspricht alle Rekorde zu toppen, und nebenbei die Herzen von alten und neuen Fans des italienischen Klempners im Sturm zu erobern.
Mit dem Erscheinen von Super Mario Galaxy ging vor 2 Jahren ein Ruck durch die internationale Gamergemeinde. Nie gab es einen so kreativen und spektakulären Mario zu sehen. Nintendo will es nun erneut wissen, und schickt sich an, neue Begeisterungsstürme rund um den Erdball zu entfachen. Das innovative und unverwechselbare Spielsystem des Vorgängers wird in der Fortsetzung natürlich beibehalten. Nintendo bietet im neusten Streich für die Wii ein derartig kreatives Leveldesign, dass es eine wahre Freude ist, mit Mario neue Planeten zu erkunden und den knuffigen Gegnern den Garaus zu machen.
Auf kreativer Sternejagd in Super Mario Galaxy 2
Das Spiel beginnt mit einem Tutorial, das in einer retromässigen 2D Optik gehalten ist, und vor allem ungeübten Spielern den Einstieg erleichtert. Die Optik der späteren Level weiterlesen »
In Sachen exklusive Spielerfahrung macht dem Entwicklerteam Lionhead niemand etwas vor. Zuerst war es das götterhafte Black & White in zwei Akten, nun schickt sich Fable schon zum dritten Ableger an.
Die Enthüllung des für das vierte Quartal 2010 erwarteten Fable 3 war bisher nur für die Freunde der xBox360 ein Grund, die Vorfreude keimen zu lassen. Doch mit der Ankündigung der Collector’s Edition macht Lionhead nun kurzen Prozess und erklärt auf seiner Homepage die offizielle Version für Microsofts Betriebssystem.

Fable 3 ©flickr.com / jmlesjeuxvideo
Fallout New Vegas wird in etwa die Größe seines Vorgängers (ohne Bewegungen einschränkendes Washington) vorweisen können. Da Bethesda von einer gleichbleibenden Spieldauer ausgeht, ist mit einer ähnlichen Anzahl an Orten und Quests zu rechnen (bzw. es ist zu hoffen).
Da Nevada in der Fallout-Historie über vergleichsweise wenige militärische Ziele verfügte, wurde der Bundesstaat von größeren Atomschlägen weitestgehend verschont. Jedoch keine Angst: auch wenn der Himmel manchmal blau scheint und sogar schon das eine oder andere Grasbüschel gesichtet worden sein soll, herrscht dennoch gewohnt bedrückende Endzeit-Atmosphäre.
Ungefährlicher als im Vorgänger ist das Leben in der postapokalyptischen Einöde keineswegs. Im Gegenteil: Einer der Hauptkritikpunkte an Fallout 3 war dessen im späteren Spielverlauf ständig geringer werdender Schwierigkeitsgrad. Was damals noch Fans mit der “Hardcore-Mod” erledigen mussten, wird nun von Haus aus mitgeliefert. In diesem optionalen, besonders realistischen Spielmodus machen folgende Änderungen dem angehenden Helden das Leben schwer:
Ein (sozusagen) neues Entwicklerteam, eine neue Spielwelt, neue Gegner, Waffen, Fraktionen, Talente und Nebenquest-Möglichkeiten sorgen für ein neues, altes Spielgefühl und könnten für nostalgische Gefühle unter Serienfreunden sorgen.
Dementsprechend wenig hat die Handlung mit dem von Fans teils kontrovers diskutierten Fallout 3 gemein. Für manche (wie mich) gilt der Titel aus dem Hause Bethesda als eines der besten Spiele aller Zeiten, haben doch viele selbsternannte “Fallout-Veteranen” so ihre Probleme mit dem stärker action-orientierten Gameplay, der untypisch einseitigen Fraktionszugehörigkeit, die die BOS automatisch als dem Spieler gegenüber positiv orientierte Fraktion erscheinen lässt und darüber hinaus jeder mikroskopisch kleinen Abwandlung von Fallout 1 und Fallout 2.
Klar ist, dass diese Zweifler auch in Fallout New Vegas keinen würdigen Nachfolger sehen werden. Vielleicht, weil sie Keinen sehen WOLLEN? Vielleicht, weil jedes Zugeständnis an ein Spiel, das versucht, IHREM Klassiker an (ab einem gewissen Punkt einfach nur unrealistischer, weil rein subjektiver, starrköpfiger und nostalgisch verklärter) Qualität nahezukommen bereits einen Verrat an ihrem eigenen Nerd-Status und dem ihrer Gleichgesinnten wäre?
Viva Las New Vegas! Im neuesten Teil der postapokalyptischen Rollenspiel-Saga geht es “back to the roots” in mehr als einer Hinsicht. Auffälligste Neuerung: Der Schauplatz wird wieder von der Ost- an die Westküste der USA verlegt.
Das Spiel beginnt - untypisch - mit dem Tod des Protagonisten. Doch keine Angst: Wir werden nicht etwa als herummodernder Zombie-Skellet-Held á la “Medievil“eure Feinde mit unseren eigenen Armknochen verprügeln. Denn ganz so tot, wie der Held zunächst scheint, ist er dann doch nicht.In einem ziemlich üblen Zustand, erleben wir, wie ein Roboter namens Victor uns aus unserem vermeintlichen Grab befreit und in einer schäbigen Wild-West-Geisterstadt namens Goodsprings aufpäppelt. Der Mann, der das tut, heißtDr. Mitchell und wir selbst hören auf denklangvollen Namen… Ääh… Naja,ist ja auch nicht so wichtig. Genaugenommen eigentlich schon, aber unser Held hat’s wegen des harten Schlages auf den Kopf gerade nicht so mit Namen - oder irgendwelchen anderen Erinnerungen.
Jason Rohrer nennt seine neuste Spielkreation ein “asymmetrisches Erzählspiel”. Im gewohnt minimalistischen Stil können nach Herzenslust Pixelwelten erschaffen werden, die ein zweiter Spieler dann erkunden muss. In abwechselnden Spielzügen kommt es zu einem unmittelbaren Austausch zwischen Erschaffer und Spieler in einem Spiel, das theoretisch alles möglich macht.
Kinofilme definieren sich in der heutigen Zeit anhand von Bildschirmauflösung, Spezialeffekten und möglichst lebensechter Brutalität. Gleiches gilt für Videospiele, bei denen der Inhalt wenn überhaupt von sekundärer Wichtigkeit ist. Im Angesicht der grenzenlosen Möglichkeiten von CGI haben viele vergessen, dass es eine Zeit gab, in der Videospiele durch Story und Atmosphäre fesseln konnten. Hier knüpft der 33-jährige New Yorker Video Game Auteur Jason Rohrer mit seinen Spielen an, die aus archaisch anmutenden Pixelhaufen bestehen, aber dennoch zu berühren wissen.
Sleep is Death (Geisterfahrer) - Wie funktioniert das Spiel?
Jeder der beiden Teilnehmer hat 30 Sekunden Zeit für eine Runde. In dieser Zeit kann sich der Spieler frei in der Umgebung bewegen, die zuvor vom Controller entworfen wurde. Dieser hat nach Ende des Spielzuges 30 Sekunden Zeit, das Level an die Aktionen des Spielers anzupassen, Musik zu verändern oder was immer ihm einfällt zu tun.
Kreatives Chaos ist in Sleep is Death ebenso vorprogrammiert wie die sprichwörtliche Angst vor der weissen Leinwand. Das Interface zum Gestalten der Spielewelt ist denkbar einfach gehalten, und muss vom Controller perfekt beherrscht werden, um unmittelbar auf die Aktionen des Spielers reagieren zu können.
Sleep is Death (Geisterfahrer) - Ein kreatives Gemeinschaftserlebnis
Ähnlich wie bei einem Pen & Paper Rollenspiel hängt die Qualität des Spielerlebnisses massgeblich vom kreativen Kopf des Controllers ab. Denn sind Szenerie und Handlung langweilig, kann selbst der kreativste Spieler nicht mehr viel retten. Optimales Teamwork hingegen ermöglicht die Erschaffung von sehr persönlichen, witzigen oder tiefgründigen Adventures, die aufgezeichnet werden und als Diashow wieder abrufbar sind.
Am besten funktioniert dies natürlich, wenn die beiden Spieler sich persönlich kennen. Und genau darauf zielt Rohrer ab: Das Unpersönliche in Videospielen wird verdrängt, oder zumindest so weit wie möglich an den Rand gedrängt durch die minimalistische technische Umsetzung. Das ganze Spielprinzip lebt allein von menschlicher Kreativität und Persönlichkeit, und nicht von computergenerierten Spezialeffekten.
Das sagt natürlich nicht jedem Otto-Normalzocker zu, was sich schon anhand von Kommentaren auf youtube feststellen lässt: “who would touch this shit when you can play world of warcraft?” Alle anderen können sich Sleep is Death (Geisterfahrer) für 7 Dollar hier downloaden.
Mit Trapped Dead hat der deutsche Publisher Headup Games einen ungewöhnlichen Genremix angekündigt: Ein Echtzeit-Strategiespiel mit Zombieaction. Damit werden wohl die Gebete von Horrorfilm-Fans endlich erhört, denn warum hysterisch und kopflos gegen die schlurfenden Gehirnfresser kämpfen, wenn man auch mit Taktik vorgehen kann?
Die Story reisst wohl keinen mehr vom Hocker, auch wenn sie im Falle von Trapped Dead mal wieder ein klein wenig modifiziert wurde. Diesmal hat die Invasion der Deadheads ihren Ursprung in den Maisfeldern in Kansas, wo sich durch genmanipulierten Mais eine Epidemie ausbreitet, die zuerst Hunde befällt, und dann… bla bla etc. etc. Diesen Teil kann man sich getrost sparen, die Frage ist nur: Wird hier auch was neues geboten?
Trapped Dead - Action mit Köpfchen
Hinter den Köpfchen, oder besser gesagt den Gehirnen, sind die Zombies auch in diesem Spiel her, alles andere wäre ja too much Innovation. Der Spieler muss sich mit Shotguns, Baseballschlägern, Schraubenziehern und was sonst noch so herumliegt bewaffnen, weiterlesen »
In der vergangenen Woche fand die vierte “deutsche gamestage” im Berliner Congress Center bcc statt. Wer hat mit wem, und wieso eigentlich nicht mit mir?
Etwa 1500 Interessierte besuchten die diesjährigen deutschen gamestage in unserer Hauptstadt. Welche unfassbar vielseitig bereicherten Podiumsdiskussionen ihr verpasst habt? Um es kurz zu machen: keine.
Zwar gab es im Rahmen der Entwicklerkonferenz “Quo Vadis” ein durchaus interessantes Gespräch zum Thema “Computer und Ethik”, näher noch: über die kommenden Alterskennzeichnungen im Netz. Das hat sich dann aber aufgrund der beschränkt gehaltenen Disputantenrunde (USK, JuMeSchu, CDU/CSU..) gleich mal im bekannten allgemeinen Interessen-Gejaule selbst disqualifiziert.

deutsche gamestage © Medienboard / Bueschleb
Sonys Deal mit dem grössten Baseball-Livestreamingkanal der USA dürfte ein Homerun werden. Über eine downloadbare App lassen sich auf der PS3 live Spiele der MLB verfolgen. Ob dieses Feature in Deutschland seine Anhänger findet bleibt abzuwarten.
Wem das Zocken allein zu langweilig wird, der kann bald nahtlos zwischen Simulation und Real Life hin und her schalten: Sony kündigte die so genannte MLB.TV App für die PS3 an. Demnach können Abonnenten des Streaming Services die Spiele aus der Major League Baseball auf ihrer PS3 in High Definition anschauen. Verwechslungsgefahr ist durchaus gegeben, denn das Gameplay des Spiels MLB 2k10 grenzt optisch schon verdammt nah an der Realität.
Online Baseball mit MLB.TV App - Was wird geboten?
Im Vergleich zu den bisher angebotenen Livestreams über den PC schneidet das neue Angebot für die PS3 weiterlesen »
Mit Deca Sports 3 bringt Hudson mal wieder eine Handvoll Minigames auf den Markt. Ob es sinnvoll ist, den mit Sporttiteln für die Wii überladenen Markt mit einem weiteren Spiel zu segnen, ist natürlich eine fragwürdige Angelegenheit.
Obwohl sie beide nur mediokre Bewertungen auf Spielemessen und in Tests erhalten haben, waren die ersten beiden Teile von Deca Sports richtige Multiseller. Daher war es nur eine Frage der Zeit, bis Hudson den nächsten Teil der Serie nach schiebt. Auch wenn sportbezogene Minigames eher als prädestiniert für Action auf feuchtfröhlichen Parties erscheinen, soll Deca Sports 3 vor allem Familien ansprechen.
Deca Sports 3 verspricht Verbesserung und Innovation
Das grösste Manko und auch der Grund für die teilweise schlechten Bewertungen der bisherigen Teile der Serie war die unpräzise Steuerung. Mit dem alten Wii-Controller wurden die Bewegungen des Handgelenks nur schwerfällig und nicht besonders akkurat in den dreidimensionalen Raum des Spiels umgesetzt. weiterlesen »