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PS3-Spiele, Xbox-Games, Wii & PC-Games
 


Drawn – Flucht aus der Dunkelheit bietet unzählige knifflige Mini Games, versteckte Objekte  und überzeugt mit einer Story die durchaus sehr spannend ist. Du betrittst eine wunderschön gezeichnete Welt “Drawn” die ebenso liebevolle Charaktere besitzt.

In Drawn hilfst du Iris bei der Entfachung der drei Leuchtfeuer um den Frieden im Königreich wieder herzustellen. Denn nach der Zerstörung des Turms zieht die Dunkelheit über das Land. Du folgst Iris Spur und sammelst hilfreiche Gegenstände, löst knifflige Rätsel  um das Böse zu vernichten und entdeckst viele bekannte als auch neue Charaktere. Um Iris Spur zu folgen, benutzt du magische Bilder, durch die du in unbekannte Welten gelangst. Nur einer mit viel Phantasie ist in der Lage die Dunkelheit zu vertreiben und das Licht wieder zurück zu bringen, den König zu helfen und die Hoffnung zurück ins Land zu bringen.

Wie auch schon im ersten Teil besuchst du Bilder und sogar auch Bücher weiterlesen »


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In Divinity 2 - The Dragon Knight Saga kämpfst du als Drachenritter den Kampf zwischen Drachen und Dämonen. Gut und Böse. In über 60 Stunden Spielzeit erlebst du ein aufregendes Rollenspiel-Abenteuer und entdeckst eine wunderbare Welt der Fantasy-Geschichte.

Die Dragon Knight Saga besteht aus dem komplett überarbeitetem Divinity II - Ego Draconis, welches eine bessere Grafik und mehr Spielinhalte bekommen hat und dem Addon: Divinity II - Flames of Vengeance. Du beteiligst dich als angehender Drachenritter direkt am dem Kampf zwischen Drachen und Dämonen. Es erwarten dich in dem Rollenspiel-Abenteuer weit aus mehr als 60 Stunden Spielzeit über 180 spannende und abwechslungsreiche Quests. Die Geschichte spielt auf der Welt weiterlesen »


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In Hunted: Die Schmiede der Finsternis von Bethesta Softworks kannst du dich zwischen zwei Charaktäre entscheiden. Zur Auswahl steht dir der Schwertmeister Caddoc, oder die zielsichere Fernwaffenmeisterin E’lara zur Verfügung.

Kämpfen kannst du mit Magie oder mit Waffen, wo dir mächtige Zaubersprüche und große Anzahl an Nahkampf oder Fernkampfwaffen geboten wird.

Hunted: Die Schmiede der Finsternis von Bethesta Softworks ist ein Koop-Action-Game, in welchem du dich mit deinem Mitstreiter durch Haufen von Monster und Bestien kämpfen musst. In der Welt Kala Moor tauchen plötzlich weiterlesen »


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Erlebe auf der Nintendo Wii Mickys neustes Abenteuer und lass dich von einer großartigen Welt mit reißen.

Mit ihrer berühmtester Maus hat Disney Interactive Studios ein spannendes Action-Jump’n‘ Run Game mit Rollenspiel-Features erschaffen. Alte Bekannte und Freunde von Micky Maus wirst du in der Cartoon-Welt Wasteland begegnen.

Micky entdeckt durch puren Zufall eine Alte Welt – Wasteland – wo sich alle vergessenen Disney Figuren befinden und leben. Was Micky aber nicht weiß, durch sein erscheinen, erschuf er ein schreckliches Monster, welches versucht weiterlesen »


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Eine freie, grenzenlose, realistische, Spielwelt ohne unsichtbare Mauern, in der die Stärke der Gegner allein als natürliche Grenze fungiert - das ist es, was Gothic-Fans an “ihren” Spielen lieben. Und nun ratet mal, was Arcania NICHT vorweisen kann:

Durch eine ständige Begrenzung der Welt in einzelne Abschnitte, die erst im Verlauf der Story  durch das Lösen bestimmter Quests geöffnet werden, spielt sich Arcania wie ein lineares Rollenspiel im Stile eines “The Witcher“, “Two Worlds” oder “Divinity“.

Auch hier gilt: Das ist an sich nichts Schlechtes, wenn man die lineare Erzählform dem eigenständigen Erkunden vorzieht. Aber auch das ist wieder symptomatisch dafür, warum Arcania eben kein Gothic ist. Ich gebe zu, dass ich teilweise vielleicht kleinlich bin und mich über fehlende Features wie Schlafen oder Herstellenvon Gegenständen an den dafür vorgesehenen Plätzen aufgeregt habe aber ich gebe zu bedenken:

Dies ist keine Kleinigkeit! Eine frei erkundbare Spielwelt ist und war schon immer einer der Aspekte, die Gothic definiert und von der Masse abgegrenzt haben. Ja, ich weiß, dass das Minental in Gothic 2 (dem meiner Meinung nach besten Teil der Serie und ganz allgemein meinem persönlichen Lieblingsspiel) abgesperrt war. Aber das war:

  1. Ein einziger kleiner Bereich in einem von drei Spielen (Dass die Barrkade auch vorher über das Gebirge umgangen werden kann, führe ich an diesem Punkt nicht als Argument auf, das dies von Piranha Bytes offensichtlich nicht vorgesehen war.)
  2. Elementar in die Story eingebunden mit diversen Quests, die sich mit der Bedrohung hinter dieser Barrikade befassten und NPCs, die eine Atmosphärische Stimmung verbreitet haben, die den Spieler diese Gefahr auch spüren ließ
  3. Ein Mittel zum Zweck, um Gothic 2 erzählerisch mit dem Vorgänger zu verbinden und dem Spieler zum gegeben Zeitpunkt eine Rückkehr in dieses mit nostalgischen Gefühlen verbundene, jetzt verwüstete Gebiet zu ermöglichen

Und ehrlich gesagt bezweifle ich, dass die Begrenzungen in Arcania ähnlich authentisch und bedeutsam wirken.
Eine Rückkehr zu früheren Schauplätzen ist zwar möglich, jedoch mangels neuer Quests komplett sinnlos. Hier gibt es nicht wie von Gothic gewohnt eine Haputstadt oder gar verschiedene Lager, in denen man sich heimisch fühlt und in die man mit seinem Helden nach getaner Arbeit gerne zurückkehrt.

Es fühlt sich viel mehr wie eine ständig fortschreitende Reise an, auf der der Held verschiedene Stationen abläuft. Wie gesagt, hieße das Spiel ausschließlich “Arcania”, hätte ich gegen diese lineare Herangehensweise absolut nichts einzuwenden, solange es denn eine packende Story gibt, die dem Helden eine glaubwürdige Motivation und einen vielschichtigen, nachvollziehbaren Charakter verleiht.

Kann Arcania vielleicht in der Disziplin punkten, die in Gothic traditionsgemäß eher stiefmütterlich behandelt wurde? Alles zur Story von Arcania lest ihr demnächst hier.


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Ubisoft präsentiert mit ihrem neustem Titel – Raving Rabbids ein Game, was wohl die ganze bekannte Geschichte gründlich umkrempeln wird.

Wieso bekommt anstatt Ritter Arthur eine alte Frau das Schwert Excailbur. Warum sind die Dinosaurier wirklich ausgestorben. Oder wer schon immer Wissen wollte warum die Sphinx in Ägypten ihre Nase verlor, wird um das Game Raving Rabbids - Die verrückte Zeitreise wohl nicht herum kommen.

Der Plan der Rabbits um die Welt zu erobern ist einfach: Erobere die Geschichte.
Die außerirdischen Rabbits, welche nur so was wie “Bwaaah” von sich geben, bringen die weiterlesen »


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A New Beginning

abgelegt in: Aktuelles, PC

Wir schreiben das Jahr 2500: Die Welt liegt in Trümmern, die Menschheit ist bis auf wenige Überlebende vernichtet. Die globale Klimakatastrophe hat zugeschlagen ud die Erde steht kurz vor ihrer endgültigen Vernichtung.

 

Dieses beunruhigende Weltbild ist die Ausganssituation von “A New Beginning“, dem neuen Spiel aus dem Hause Daedalic (“Edna bricht aus”, “The Whispered World“).

Story:

Im Jahre 2500 lebt gar nur noch eine Hand voll Menschen in unterirdischen Bunkern (Fallout lässt grüßen). Doch sie haben einen Plan, die Erde zu retten und die Fehler ihrer Vorfahren auszubessern. Per Zeitmaschine werden mehrere Teams in die Vergangenheit geschickt um diese große Aufgabe erfüllen.

Sprung in die mittleren bis späten 1980er: Ex-Wissenschaftler Bent Svensson, unfreiwillig in den frühzeitigen Ruhestand geschickt und vom Leben enttäuscht, bekommt unerwarteten Besuch von Fay, einer Vertreterin eben jener Zeitreisender, die ihn kurzerhand seine vermeintliche Destination als Retter der Welt klarzumachen versucht.

Natürlich ist das erst der Anfang einer sich stets weiterentwickelten Story aber da Daedalic sich vorwiegend als Geschichtenerzähler verstehen und die Handlung somit den größten Reiz des Spieles ausmacht, werde ich mich hüten, an dieser Stelle mehr zu verraten.

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Quasi als direkte Fortsetzung des letzten Teils werde ich im Folgenden nochmal gesondert auf die Punkte Charakter- und Kampfsystem eingehen.

 

- Es gibt keine Lehrer mehr

Stattdessen steigert ihr eure Talente nun direkt im Charaktermenü. Im Gegensatz zum vorherigen Punkt ist dies zumindest eine Änderung, die ich (wenn ich sie auch nicht begrüße) unter dem Aspekt der “Casualisierung” nachvollziehen kann. (Trotzdem bin ich sehr, SEHR froh, dass Piranha Bytes bereits angekündigt hat, ihre Art der Charakterentwicklung auch bei einem gewissen in der Entwicklung befindlichen Spiel beizubehalten, doch dazu demnächst mehr.)

Das Charaktersystem ist so simpel, wie man es sich nur vorstellen kann. Es gibt drei Zauber und fünf Fertigkeiten. Pro Levelaufstieg dürfen drei Punkte vergeben werden. Das geht schnell von der Hand und wirkt sich relativ gut erkennbar auf die Fertigkeiten des Helden aus, nimmt aber einen weiteren Grundstein aus dem mittlerweile arg maroden Gothic-Gerüst. (Hat ein Gerüst überhaupt Grundsteine? Egal, ihr wisst, was ich meine.)

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Karriere in der Games-Branche gefällig? Zum sechsten Mal findet am 16.10.2010 in Frankfurt am Main die Job-Messe “Making Games Talents” statt. Das Line-Up der vertretenen Unternehmen ist dabei so prominent wie nie zuvor.

Über 100 Jobs wurden über die Veranstaltung “Making Games Talents” bereits vermittelt, weitere 150 warten dieses Mal auf euch. Neben Crytek, dem wohl bekanntesten deutschen Entwicklerstudio Deutschlands (Far Cry, Crysis, Crysis 2), geben sich folgende Unternehmen die Ehre:

Sollten euch diese Namen erstmal nichts sagen, keine Sorge denn auf der Making Games Talents bewerbt ihr euch nicht bei den Unternehmen, sondern andersrum. (Gut, letztendlich bewerbt ihr euch natürlich schon aber erstmal sind die Unternehmen an der Reihe.)

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Wenn man Spellbound eines hoch anrechnen muss, dann, dass sie wirklich versuchen, die Kluft zwischen dem Serien-Puristen und dem modernen, jungen, casual-gewohnten Gamer, der vllt. noch nie zuvor ein Gothic-Spiel in der Hand hatte, so gering wie möglich zu halten.

Gameplay: Have it your way!

Diese Bemühung werde ich noch desöfteren im Zusammenhang mit verschiedenen Aspekten des Spieles ansprechen, besonders auffällig wird sie allerdings in puncto Interface:

Nahezu alle Gothic-untypischen Interface-Elemente lassen sich auf Wunsch deaktivieren. Das geht von der Minimap über die WoW-ähnlichen Ausrufezeichen über den Köpfen von Questgebern bis hin zu Schadensanzeige und Quest-Kompass.

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