Im nächsten Jahr feiert Haunted House, ein waschechtes Kultgame auf dem guten alten Atari 2600, sein 30-jähriges Jubiläum. Pünktlich zu Halloween will Atari ein Remake des Klassikers für XBOX Live Arcade und Wii auf den Markt bringen. Dann gibt es ein Wiedersehen mit den putzigen Pixel-Spinnen und Geistern.
Haunted House wird von vielen als das erste Survival Horror-Game angesehen, auch wenn es im selben Jahr auf den Markt kam wie 3D Monster Maze. Haunted House brachte 1981 Millionen von Gamern zum Bibbern, als sie das gespenstische Augenpaar durch die finsteren Tiefen des gruseligen Pixel-Schlosses navigierten. Auf der Suche nach den drei Teilen der magischen Urne mussten so manche fiese Gegner raffiniert ausgetrickst werden, um nicht als Fledermausfutter zu enden. Der Trailer für die Wiederbelebung des Spieleklassikers Haunted House sieht auf jeden Fall schon vielversprechend aus.
Haunted House - Retrogaming oder durchgestylte Neuauflage?
Die schwierigste Aufgabe für das Remake von Haunted House dürfte wohl darin bestehen, den Spagat zwischen zeitgemässer technischer Umsetzung und weiterlesen »
Einer der beliebtesten Schurken Disney/Pixar-Toy-Story-Franchise ist zurück: der böse Imperator Zurg.
Passend zum Kinofilm „Toy Story 3“ erscheint am 15. Juli von Disney und Pixar das PS3 Spiel, für Kinder und Erwachsene geeignet. Diesmal kannst du sogar in dir Rolle des bösen schlüpfen: In der Ps3 Version kannst du nämlich den Imperator Zurg selbst spielen!
In Toy Story 3 kannst du natürlich auch wieder in die Rollen von Buzz, Woody, Jessi und Co. schlüpfen und dich durch eine offene Spielwelt bewegen, was bedeutet, dass du zwar unzählige Levels weiterlesen »
Limbo ist kein gewöhnliches Videospiel, so viel wird schon auf den ersten Blick deutlich. Das düstere Jump ‘N Run mit Puzzleelementen weiss mit seiner minimalistischen schwarz-weiss Optik sofort zu begeistern. Das Dänische Programmiererduo Playdead arbeitet seit nunmehr 4 Jahren an dem avantgardistisch anmutenden Spiel, das diesen Sommer exklusiv für XBOX Live Arcade erscheinen.
Die XBOX 360 bietet die ideale Hardware für wahre Orgien aus Farbe, Sound und Spezialeffekten. Doch was definiert ein gutes Spiel? Die Anzahl an Explosionen pro Minute? Mit Limbo schickt Playdead einen Kandidaten ins Rennen, der mit monochromer Grafik und minimalistischem Sound seine quietschbunte Konkurrenz im wahrsten Sinne des Wortes in den Schatten stellen könnte. Auch wenn bis jetzt nur wenige Trailer und Screenshots existieren, kommt die faszinierende, morbide Atmosphäre des Independent-Games schon sehr gut zur Geltung.
Limbo - Kein gewöhnliches Spiel auf der XBOX 360
In Limbo steuern wir einen kleinen Jungen, der sich in einer lebensfeindlichen Welt behaupten muss. Dieser metaphorische Ansatz ist perfekt eingefangen in weiterlesen »
Dead Island sollte bekanntlich bereits 2008 erscheinen, doch Techland hat sich etwas mehr Zeit gelassen um einen echten Knaller abzuliefern. Jetzt gibt es erfreuliche Neuigkeiten über das tropische Zombiegemetzel zu berichten. 2011 soll das Spiel endlich für XBOX 360, PC und eventuell PS 3 released werden.
Nie waren die Zeiten für ambitionierte Jäger von Untoten besser als heute, denn die Next Gen Konsolen ertrinken geradezu in einer Flut aus Zombiegames. Während man sich zu Zeiten des SNES und Mega Drive höchstens bei “Zombies Ate My Neighbors” austoben konnte, weiss man heutzutage gar nicht, wo man anfangen soll. Dead Rising 2 steht natürlich als Referenz auf einem hohen Sockel, deswegen dürfte es Dead Island nicht allzu leicht haben. Die Screenshots und die In-Game Preview lässt aber schon auf einiges hoffen.
Dead Island - Zombies are coming home
Das wirklich spannende an Dead Island ist natürlich das Setting auf einer karibischen Insel. Da werden Erinnerungen an Genreklassiker wie I Walked with a Zombie wach. Bleibt zu hoffen, weiterlesen »
Kein Spiel wird in Fankreisen momentan so sehnsüchtig erwartet wie Super Mario Galaxy 2 für die Wii. Die Fortsetzung des bahnbrechenden Spiels für Nintendos weisse Wunderkiste verspricht alle Rekorde zu toppen, und nebenbei die Herzen von alten und neuen Fans des italienischen Klempners im Sturm zu erobern.
Mit dem Erscheinen von Super Mario Galaxy ging vor 2 Jahren ein Ruck durch die internationale Gamergemeinde. Nie gab es einen so kreativen und spektakulären Mario zu sehen. Nintendo will es nun erneut wissen, und schickt sich an, neue Begeisterungsstürme rund um den Erdball zu entfachen. Das innovative und unverwechselbare Spielsystem des Vorgängers wird in der Fortsetzung natürlich beibehalten. Nintendo bietet im neusten Streich für die Wii ein derartig kreatives Leveldesign, dass es eine wahre Freude ist, mit Mario neue Planeten zu erkunden und den knuffigen Gegnern den Garaus zu machen.
Auf kreativer Sternejagd in Super Mario Galaxy 2
Das Spiel beginnt mit einem Tutorial, das in einer retromässigen 2D Optik gehalten ist, und vor allem ungeübten Spielern den Einstieg erleichtert. Die Optik der späteren Level weiterlesen »
Jason Rohrer nennt seine neuste Spielkreation ein “asymmetrisches Erzählspiel”. Im gewohnt minimalistischen Stil können nach Herzenslust Pixelwelten erschaffen werden, die ein zweiter Spieler dann erkunden muss. In abwechselnden Spielzügen kommt es zu einem unmittelbaren Austausch zwischen Erschaffer und Spieler in einem Spiel, das theoretisch alles möglich macht.
Kinofilme definieren sich in der heutigen Zeit anhand von Bildschirmauflösung, Spezialeffekten und möglichst lebensechter Brutalität. Gleiches gilt für Videospiele, bei denen der Inhalt wenn überhaupt von sekundärer Wichtigkeit ist. Im Angesicht der grenzenlosen Möglichkeiten von CGI haben viele vergessen, dass es eine Zeit gab, in der Videospiele durch Story und Atmosphäre fesseln konnten. Hier knüpft der 33-jährige New Yorker Video Game Auteur Jason Rohrer mit seinen Spielen an, die aus archaisch anmutenden Pixelhaufen bestehen, aber dennoch zu berühren wissen.
Sleep is Death (Geisterfahrer) - Wie funktioniert das Spiel?
Jeder der beiden Teilnehmer hat 30 Sekunden Zeit für eine Runde. In dieser Zeit kann sich der Spieler frei in der Umgebung bewegen, die zuvor vom Controller entworfen wurde. Dieser hat nach Ende des Spielzuges 30 Sekunden Zeit, das Level an die Aktionen des Spielers anzupassen, Musik zu verändern oder was immer ihm einfällt zu tun.
Kreatives Chaos ist in Sleep is Death ebenso vorprogrammiert wie die sprichwörtliche Angst vor der weissen Leinwand. Das Interface zum Gestalten der Spielewelt ist denkbar einfach gehalten, und muss vom Controller perfekt beherrscht werden, um unmittelbar auf die Aktionen des Spielers reagieren zu können.
Sleep is Death (Geisterfahrer) - Ein kreatives Gemeinschaftserlebnis
Ähnlich wie bei einem Pen & Paper Rollenspiel hängt die Qualität des Spielerlebnisses massgeblich vom kreativen Kopf des Controllers ab. Denn sind Szenerie und Handlung langweilig, kann selbst der kreativste Spieler nicht mehr viel retten. Optimales Teamwork hingegen ermöglicht die Erschaffung von sehr persönlichen, witzigen oder tiefgründigen Adventures, die aufgezeichnet werden und als Diashow wieder abrufbar sind.
Am besten funktioniert dies natürlich, wenn die beiden Spieler sich persönlich kennen. Und genau darauf zielt Rohrer ab: Das Unpersönliche in Videospielen wird verdrängt, oder zumindest so weit wie möglich an den Rand gedrängt durch die minimalistische technische Umsetzung. Das ganze Spielprinzip lebt allein von menschlicher Kreativität und Persönlichkeit, und nicht von computergenerierten Spezialeffekten.
Das sagt natürlich nicht jedem Otto-Normalzocker zu, was sich schon anhand von Kommentaren auf youtube feststellen lässt: “who would touch this shit when you can play world of warcraft?” Alle anderen können sich Sleep is Death (Geisterfahrer) für 7 Dollar hier downloaden.
Nicole Bonnet ist zurück! “Oh Nein”, werden jetzt viele schreien, “schickt die Frau doch endlich in den wohlverdienten Ruhestand!”
Dass sich das Adjektiv “wohlverdient” hierbei nicht auf die FBI-Ermittlerin selbst, sondern den Spieler bezieht, dürfte jedem klar sein, der schon einmal versucht hat, diese Frau durch eines ihrer bisherigen Abenteuer zu lenken.
So zeichnet sich die “Die Kunst des Mordens”-Reihe von Entwickler dtp Entertainment zwar stets durch eine im Ansatz interessante Story aus, die jedoch ihr ganzes Potantial an ein unfaires, unnötig filigranes Rätseldesign, sowie unglaubwürdige Interaktionen der überaus unsympatischen Charaktere verschenkt;
Dead Space Trophäen sind in Hülle und Fülle vorhanden. Unterteilt in Bronze, Silber, Gold und Platin werden einige von ihnen verteilt, wenn man einfach einen Level beendet. Für andere muss man sich etwas mehr Mühe geben.
49 Dead Space Trophäen gibt es im Ganzen. Um an alle sammelbaren Punkte zu kommen, muss man sich darauf einstellen, den Survival-Horror-Science-Fiction-Shooter wenigstens dreimal durchzuspielen. Gar nicht so leicht, wenn man gleichzeitig versucht, die Missionen abzuschließen und von den fiesen Necromorphen nicht umgenietet zu werden.
Brian Basco ist tot. Keine Angst, das war kein Spoiler sondern ist vielmehr die (vermeindliche) Ausgangssituation des neuesten Teils der Runaway-Serie, der seit Kurzem im Handel erhältlich ist.
Das neue Spiel der Pendulo Studios (Runaway: A Road Adventure, Runaway 2: The Dream Of The Turtle) beginnt dramatisch: Brians Freundin Gina trauert an seinem Grab. Doch in wahrheit hat der nerdige Physikstudent und Adventureheld seinen Tod nur vorgetäuscht um der Anschuldigung des Mordes an einem hochrangigen General zu entgehen.
Damit knüpft Runaway: A Twist Of Fate nahtlos an das offene Ende seines Vorgängers an. Diesen müsst ihr allersings nicht gespielt haben, denn zum Einen ist die Story trotz des harten Einstiegs sehr eigenständig, zum Anderen werden die vergangenen Geschehnisse auf Wunsch in unterhaltsamen Diashows zusammengefasst.
Für die PC-User ist es schon herausgekommen, die Xbox-User müssen noch etwas warten: Divinity 2: Ego Draconis ist da.
Das Adventure-Game ist sehnsüchtig erwartet worden, und die Xbox 360-Zocker müssen sich noch gedulden. Doch das Rollenspiel wartet bisher ohne Cheats auf.
Cheats oder die Komplettlösung - das ist hier die Frage
Mehrere Versionen zum Verlauf und zu den Lösungen zu schwirren im Netz herum, aber ich finde einfach keine Cheats. Vermutlich ist das Rollenspiel dafür auch ungeeignet, aber irgendwelche Cheats muss es doch geben. Wie haben die Spiele-Tester dann denn sonst getestet?
Story von Divinity 2: Ego Draconis
Der Held der Saga ist auf Rache aus, weil man seine Geliebte dahin gemetzelt hat. So lässt er seine Heerscharen von Drachen los. Dabei kannst Du Drache oder der Held sein.
Release von Divinity 2: Ego Draconis
Die PC-Zocker können bereits seit dem 24. Juli 2009 Divinity 2: Ego Draconis spielen und das bei einer beeindruckenden Grafik. Die Xbox 360 User müssen sich noch bis Anfang September gedulden, dann wird das Spiel auch für die Konsole released.