Die Setlist für den kommenden sechsten Teil der Guitar Hero Reihe wurde in einem neuen Trailer veröffentlicht. Mit dabei sind echte Grössen des Heavy Rock, aber auch relativ unbekannte Hits. Besonders lobenswert ist das Engagement für das Spiel von einem gewissen Herrn Alice Cooper.
Guitar Hero ist immer ein Kracher auf jeder Party, denn wer schwingt nicht schon mal zu Eye of the Tiger selbst die Gitarrenaxt. Nach einem eher schwachen Jahr 2009 will Activision wieder an alte Erfolge anknüpfen, und bringt mit Guitar Hero: Warriors of Rock einige sehr coole Songs an den Start. Auch der Storymode wurde aufgepeppt, und soll nun durch mehr Herausforderungen und Locations wie dem CBGBs mehr Spielspass bringen.
Guitar Hero: Warriors of Rock - Zusammenarbeit mit einigen grossen Namen
Activision hat es wohl tatsächlich geschafft, Alice Cooper dazu zu bewegen, seinen Hit No More Mr. Nice Guy extra für das Spiel neu aufzunehmen. Alice kommentierte seine Kooperation mit dem Spielehersteller folgendermassen: “Ich BIN ein Warrior of Rock! Eine meiner persönlichen Missionen ist weiterlesen »
Mortal Kombat 9 wirft schon jetzt seinen Schatten voraus, und dieser verspricht einiges an blutiger Action. Der neuste Teil der wohl notorischsten Beat ‘em Up Reihe überhaupt soll wieder back to basics gehen, mit den allseits beliebten Fatalities und einem 2D Kampfsystem.
Mortal Kombat 9 wird von Fans der Serie sehnsüchtig erwartet, und auf der E3 wurde gestern der Character-Auswahlscreen und ein Gameplayvideo präsentiert. Die Reaktionen fielen drastisch aus, viele Zuschauer waren auf das Massaker nicht vorbereitet. Mit dem mittlerweile neunten Teil kommt der Entwickler der Original-Arcadeversion zurück ins Boot, und er will wieder an die Erfolge der alten Tage anknüpfen. Ed Boon lässt das Blut wieder literweise spritzen, und die berühmt-berüchtigten Fatalities bekommen ein feierliches Comeback. Der Trailer sieht schon richtig gut aus, und verspricht Action und schlaflose Nächte für Beat ‘em Up Junkies.
Mortal Kombat 9 - Back to Basics mit neuen Features
Obwohl das Spiel mit einem 2D Kampfsystem arbeitet, sind natürlich alle Figuren und Hintergründe in 3D gerendert. Die Characters haben weiterlesen »
Tekken 7 soll sich nach offiziellen Angaben in einem sehr frühen Stadium der Entwicklung befinden. Dies hat Chefentwickler Katsuhiro Harada auf einer Pressekonferenz in Madrid verkündet. Die Fortsetzung einer der renommiertesten Prügelserien wird wieder Scharen von Fans in die Spielhallen und vor die Konsolen locken.
Vor einem Jahr erschien gerade erst Tekken 6 für die XBOX 360, und jetzt wird schon die nächste Folge des Prügelspektakels angekündigt. Seit den neunziger Jahren ist die Tekken Reihe eine feste Institution im Bereich der Beat ‘em Ups, und besonders der erste Teil auf der PS One sorgte 1995 für offene Münder. 3D Prügelei at it’s best, so etwas gab es vorher nur in der Spielhalle zu bewundern. Auch im neusten Teil Tekken 7 werden sich die Entwickler wieder einige Raffinessen ausdenken, die bei den üblichen Verdächtigen für Action, Schwielen an den Daumen und viereckige Augen sorgen werden.
Tekken 7 - Die Legende geht weiter
Zwar lies sich Namco Bandais Chefentwickler Katsuhiro Harada zu keinen Details hinreissen, doch Tekken 7 befindet sich auf jeden Fall weiterlesen »
Auf der E3 in Los Angeles wurde das neue Infrarot-Steuersystem Kinect dem Publikum vorgestellt. Mit der neuen Hardware tritt Microsoft offen gegen den grossen Konkurrenten Nintendo Wii an.
Microsoft kann die Besucher der E3 mit zwei Hardware Neuerungen beeindrucken. Mit dem kabellosen Steuerungssystem Kinect können XBOX 360 Spieler ohne Controller vor dem Bildschirm agieren, und ihrer Bewegungen werden per Infrarot auf die Figuren im Spiel übertragen. Klingt an sich nicht neu und erinnert an gängige Systeme wie Eye-Toy oder eben die Steuerung der Wii. Für die XBOX 360 ist die bewegungserkennende Hardware aber durchaus ein Novum, da es für dieses System noch keine vergleichbaren Möglichkeiten gab. Die Entwickler stellten Kinect zusammen mit einer Handvoll eigens entwickelter Spiele vor.
Kinect - Microsoft steigt ein auf den Bewegungstrend
Anhand diverser Spiele konnten sich die Besucher der E3 schon ein Bild von Microsofts neuster Ergänzungshardware machen. Die Disziplinen ähneln den bekannten Vorbildern weiterlesen »
Ich erinnere mich an die Euphorie, die ich verspürte, als ich 2005 hörte, dass Peter Molineux an einem Spiel arbeitete, dass es ermöglichen sollte, eigene 3D-Filme zu erstellen. Was folgte, war zu wenig Editor und ein irgendwie aufgepflanztes Spiel drumherum. Letztendlich war es weder Fleisch noch Fisch.
George Lucas’ Effektschmiede ILM lässt nun den Fisch ganz weg und produziert genau das, was “The Movies” meiner Meinung nach hätte sein müssen: einen reinen 3D-Video Editor mit eingängiger Steuerung zum Erstellen eigener Filme.
Natürlich ist es auch bei The Movies durchaus möglich, den spielerischen Teil mit entsprechenden Mods auszuklammern, aber das ist ein Aufwand der nicht nötig hätte sein müssen, wenn man sich bei Lionhead einfach auf das Wesentliche konzentriert hätte.
“A family shouldn’t have to wait until Sunday to worship the Lord. Now you can go to church every day without leaving your home.” heißt es verheißungsvoll auf der offiziellen Website des neuen Religions-Simulators. Das Spiel kommt komplett inklusive kreuzförmiger Wii-Controller.
Wenn das mal kein Spiel nach dem Geschmack unserer regierenden Partei (oder zumindest der gelben Familie Flanders) ist: In “Mass: We Pray” aus dem Hause Prayer Works Interactive wird nicht geballert, geschlagen, getreten oder gefärlich unkonventionellen Gedanken nachgegangen. Schnallt euch an: Hier wird gebetet, was das Zeug hält.
Mit seinem neuartigen Controller in ergonomisc-realistischer Kreuz-Form werden all eure gläubigen Unterwerfungsrituale 1:1 auf den heimischen Fernseher übertragen. Ob Segen, Weihe oder Taufe - bei diesem großartigen Spiel ist einfach für jeden etwas dabei. Dabei ist höchste Sicherheit durch die Handgelenk-Schlaufe in modischer Rosenkranz-Form garantiert.
Durch Blizzards neueste Erfindung, das sogenannte “Instanz-Suche-Tool” sollen Spielern künftig die Laufwege zu Instanzen komplett erspart werden. Jubel auf der einen - Proteste auf der anderen Seite. Wird das weltweit erfolgreichste MMORPG spielerfreundlicher oder werden Erforschungs- und Entdeckerdrang damit komplett zunichte gemacht?
Was mich an dieser Entwicklung wundert, ist, dass das neue Tool nur wenige Monate vor dem (wahrscheinlichen) Erscheinen des neuen AddOns “Cataclysm” kommt, in dem die “alte Welt” von Azeroth komplett überarbeitet, teils verwüstet und teils ganz neu gestaltett wird. Warum bringt Blizzard gerade jetzt ein Tool heraus, das die Laufwege über diese Welt komplett überflüssig macht?
Erst Sim City, dann Ultima, Wing Commander, Dungeon Keeper und jetzt auch noch C&C. Unter der Führung EAs wird eine nostalgisch-traditionelle Spieleserie nach der anderen abgewürgt.
Zumindest dürfen sich Fans von Kane und Co. wohl noch auf einen Nachfolger von C&C 3 freuen, danach soll aber Schluss sein, wenn es nach EA geht. Hierfür werden vor Allem die Absatzzahlen der letzten Serienteile genannt, aber auch die schlechten Verkaufszahlen von RTS-Spielen in den USA und die komplizierte Umsetzbarkeit derselben auf Konsolen.
Es ist mal wieder soweit: Disney, einstiger Schöpfer solcher Kindheitsklassiker wie Dumbo, König der Löwen, Arielle u.v.m. versucht pünktlich zu Weihnachten, sich am Erfolg eines Computerspieles mithilfe einer halbherzigen Verfilmung zu bereichern.
Oh, ob diesem Projekt wohl endlich ein Wenig künstlerischer Wert abzugewinnen sein wird - anders als bei … sagen wir: Hitman, Wing Commander, Super Mario Brothers, Double Dragon, Final Fantasy, Mortal Combat, Street Fighter, Doom (von sämtlichen Uwe Boll-Machwerken ganz zu schweigen!) - bleibt abzuwarten.
Oder sollte uns schlussendlich doch noch der Beweis geliefert werden, dass Filme zu Spielen eben doch nicht IMMER so schlecht sein müssen, wie Spiele zu Filmen ?
Im Grunde bestätigen sich damit fast alle Gerüchte, die in den letzten Tagen die Runde gemacht haben.
Ich hatte ja schon darüber berichtet, aber nun ist es offiziell:
Goblins und Worge werden die Neuen Rassen von Horde und Allianz, die alte Welt von Azeroth wird durch Katastrophen komplett verändert, die Level-Grenze wird auf “nur” 85 angehoben. Abgesehen davon wird es ein Gildenleveling-System á la Guildwars und natürlich neue PvP (BG und Arena)-Inhalte geben.
Gegenspieler ist dieses mal der verderbte Drachenaspekt Todesschwinge (”Deathwing”), der einen unbändigen Hass gegen Allianz und Horde hegt und nicht weniger als die Vernichtung allen Lebens in Azeroth zu seinem Ziel erklärt hat. Der Ausbruch aus seinem magischen Gefängnis wird eine Schneise der Verwüstung durch die bekannte Welt ziehen, die das Gesicht der World of Warcraft für immer nachhaltig verändern wird. weiterlesen »