Die Geschichte um den Hexer Geralt geht weiter. Das polnische Entwicklungsstudio CD Projekt arbeitet bereits an der Fortsetzung von The Witcher und verspricht eine neue Erotische Darstellung in Computerspielen.
Die Geschichte um den Hexer Geralt von Rivien beruht auf einem Buch von Andrzej Sapkowski, welches viele Fragen offen ließ. Diese sollen jetzt in The Wichter 2 beantwortet werden. Im Folgendem Video könnt ihr euch 15 min lang Kampf, Dialog und Zwischensequenzen von The Wichter 2 anschauen
In The Witcher 2 kommt eine neue moderne Spiel-Enging zum Einsatz, welche für sehr schöne Grafiken sorgt und eine glaubhafte und lebendige Welt um den Spiel entstehen lässt. Auch die Geschichte soll wieder fesselnd und viel Abwechslung bringen. Abwechslung bringt aber auch das dynamische Kampfsystem, welches in Echtzeit für Actionreiche und taktische Kämpfe ohne Ende verspricht. Dazu eine riesige Welt, wo dich in einer nicht-linearen Geschichte unzählige weiterlesen »
In Divinity 2 - The Dragon Knight Saga kämpfst du als Drachenritter den Kampf zwischen Drachen und Dämonen. Gut und Böse. In über 60 Stunden Spielzeit erlebst du ein aufregendes Rollenspiel-Abenteuer und entdeckst eine wunderbare Welt der Fantasy-Geschichte.
Die Dragon Knight Saga besteht aus dem komplett überarbeitetem Divinity II - Ego Draconis, welches eine bessere Grafik und mehr Spielinhalte bekommen hat und dem Addon: Divinity II - Flames of Vengeance. Du beteiligst dich als angehender Drachenritter direkt am dem Kampf zwischen Drachen und Dämonen. Es erwarten dich in dem Rollenspiel-Abenteuer weit aus mehr als 60 Stunden Spielzeit über 180 spannende und abwechslungsreiche Quests. Die Geschichte spielt auf der Welt weiterlesen »
Erlebe auf der Nintendo Wii Mickys neustes Abenteuer und lass dich von einer großartigen Welt mit reißen.
Mit ihrer berühmtester Maus hat Disney Interactive Studios ein spannendes Action-Jump’n‘ Run Game mit Rollenspiel-Features erschaffen. Alte Bekannte und Freunde von Micky Maus wirst du in der Cartoon-Welt Wasteland begegnen.
Micky entdeckt durch puren Zufall eine Alte Welt – Wasteland – wo sich alle vergessenen Disney Figuren befinden und leben. Was Micky aber nicht weiß, durch sein erscheinen, erschuf er ein schreckliches Monster, welches versucht weiterlesen »
Eine freie, grenzenlose, realistische, Spielwelt ohne unsichtbare Mauern, in der die Stärke der Gegner allein als natürliche Grenze fungiert - das ist es, was Gothic-Fans an “ihren” Spielen lieben. Und nun ratet mal, was Arcania NICHT vorweisen kann:
Durch eine ständige Begrenzung der Welt in einzelne Abschnitte, die erst im Verlauf der Story durch das Lösen bestimmter Quests geöffnet werden, spielt sich Arcania wie ein lineares Rollenspiel im Stile eines “The Witcher“, “Two Worlds” oder “Divinity“.
Auch hier gilt: Das ist an sich nichts Schlechtes, wenn man die lineare Erzählform dem eigenständigen Erkunden vorzieht. Aber auch das ist wieder symptomatisch dafür, warum Arcania eben kein Gothic ist. Ich gebe zu, dass ich teilweise vielleicht kleinlich bin und mich über fehlende Features wie Schlafen oder Herstellenvon Gegenständen an den dafür vorgesehenen Plätzen aufgeregt habe aber ich gebe zu bedenken:
Dies ist keine Kleinigkeit! Eine frei erkundbare Spielwelt ist und war schon immer einer der Aspekte, die Gothic definiert und von der Masse abgegrenzt haben. Ja, ich weiß, dass das Minental in Gothic 2 (dem meiner Meinung nach besten Teil der Serie und ganz allgemein meinem persönlichen Lieblingsspiel) abgesperrt war. Aber das war:
Und ehrlich gesagt bezweifle ich, dass die Begrenzungen in Arcania ähnlich authentisch und bedeutsam wirken.
Eine Rückkehr zu früheren Schauplätzen ist zwar möglich, jedoch mangels neuer Quests komplett sinnlos. Hier gibt es nicht wie von Gothic gewohnt eine Haputstadt oder gar verschiedene Lager, in denen man sich heimisch fühlt und in die man mit seinem Helden nach getaner Arbeit gerne zurückkehrt.
Es fühlt sich viel mehr wie eine ständig fortschreitende Reise an, auf der der Held verschiedene Stationen abläuft. Wie gesagt, hieße das Spiel ausschließlich “Arcania”, hätte ich gegen diese lineare Herangehensweise absolut nichts einzuwenden, solange es denn eine packende Story gibt, die dem Helden eine glaubwürdige Motivation und einen vielschichtigen, nachvollziehbaren Charakter verleiht.
Kann Arcania vielleicht in der Disziplin punkten, die in Gothic traditionsgemäß eher stiefmütterlich behandelt wurde? Alles zur Story von Arcania lest ihr demnächst hier.
Quasi als direkte Fortsetzung des letzten Teils werde ich im Folgenden nochmal gesondert auf die Punkte Charakter- und Kampfsystem eingehen.
- Es gibt keine Lehrer mehr
Stattdessen steigert ihr eure Talente nun direkt im Charaktermenü. Im Gegensatz zum vorherigen Punkt ist dies zumindest eine Änderung, die ich (wenn ich sie auch nicht begrüße) unter dem Aspekt der “Casualisierung” nachvollziehen kann. (Trotzdem bin ich sehr, SEHR froh, dass Piranha Bytes bereits angekündigt hat, ihre Art der Charakterentwicklung auch bei einem gewissen in der Entwicklung befindlichen Spiel beizubehalten, doch dazu demnächst mehr.)
Das Charaktersystem ist so simpel, wie man es sich nur vorstellen kann. Es gibt drei Zauber und fünf Fertigkeiten. Pro Levelaufstieg dürfen drei Punkte vergeben werden. Das geht schnell von der Hand und wirkt sich relativ gut erkennbar auf die Fertigkeiten des Helden aus, nimmt aber einen weiteren Grundstein aus dem mittlerweile arg maroden Gothic-Gerüst. (Hat ein Gerüst überhaupt Grundsteine? Egal, ihr wisst, was ich meine.)
Wenn man Spellbound eines hoch anrechnen muss, dann, dass sie wirklich versuchen, die Kluft zwischen dem Serien-Puristen und dem modernen, jungen, casual-gewohnten Gamer, der vllt. noch nie zuvor ein Gothic-Spiel in der Hand hatte, so gering wie möglich zu halten.
Gameplay: Have it your way!
Diese Bemühung werde ich noch desöfteren im Zusammenhang mit verschiedenen Aspekten des Spieles ansprechen, besonders auffällig wird sie allerdings in puncto Interface:
Nahezu alle Gothic-untypischen Interface-Elemente lassen sich auf Wunsch deaktivieren. Das geht von der Minimap über die WoW-ähnlichen Ausrufezeichen über den Köpfen von Questgebern bis hin zu Schadensanzeige und Quest-Kompass.
Am 12.10.2010 wird es erscheinen: “Arcania: Gothic 4″ An dieser Stelle spare ich mir den Kommentar zu den namentlichen Verwirrungen. Davon habe ich mich seit meinem letzten Beitrag zu diesem Spiel noch nicht ganz erholt.
Einleitung: Ein echtes Gothic?
Vielleicht wird es mir dieses Mal gelingen, ein wenig objektiver und vor allem ausführlicher an die Sache heranzugehen als bei meinem letzten Preview zu diesem Spiel. Die offensichtliche Frage, die ich mir seit Monaten stelle, lautet: “Wird ‘Arcania: Gothic 4‘ inhaltlich ein würdiger Nachfolger der Gothic-Serie oder gebührt diese Ehre nach wie vor ‘Risen‘, dem bislang letzten Spiel der Gothic-Erfinder Piranha Bytes?”
Aber vielleicht ist diese Frage zu eng gefasst. Ich denke, es gibt zwei Arten von Spielern, die sich dieses Spiel zulegen werden: Hardcore Gothic-Fans und Freunde von Fantasy-Rollenspielen im Allgemeinen.
Die Orks sind auf dem Vormarsch. In dem Addon Crossworlds wird die Geschichte von King’s Bounty Armored Princess forgesetzt.
In King’s Bounty Crossworlds stehen dir Unmengen an neuen Einheiten, über 13 neue Zaubersprüche und weit mehr als 70 neue Gegenstände zur Verfügung.
In der Erweiterung wird es zwei Spielmodi angeboten: Champions of the Arena und Defender of the Crown.
Bei Champions of the Arena übernimmst du die Rolle des Söldners Arthur, welcher in einer Arena gegen Furcht einflösende Boss-Monster antreten muss. Um die Monster besiegen zu können kannst du dir in Gilden weiterlesen »
In Majin and the Forsaken Kingdom erwartet dich ein fantastisches Märchen Abenteuer, mit einer traurigen, aber sogleich auch süßen Geschichte.
In dem einst friedlichen Königreich, wo die Bewohner und Menschen seit Jahrhunderten glücklich lebten, passierte etwas unvorstellbares. Die Dunkelheit zog über das Land und verwandelte die Menschen in abscheuliche Monster. Einige wenige flohen und überlebten.
Zwei der Überlebenden sind Majin und Tepeu, zusammen machen sie sich auf dem Weg um Majins verloren Erinnerungen wieder zu Erlangen.
Der Oger Majin, der letzte seiner Art und sein menschlicher Freund Tepeu stellen sich dem weiterlesen »
Der Entwickler BioWare präsentiert nach dem Erfolgreichen Dragen Age: Orignis, endlich die Fortsetzung - Dragon Age 2.
BioWare schaffte mit Dragon Age sich den Titel “Spiel des Jahres 2009″ zu sichern. Jetzt setzen Natürlich viele Fans darauf das Dragone Age 2 noch besser, größer und atemberaubender wird.
In Dragon Age 2 spielst Du einen Helden namens Hawke, der die Zerstörung seiner Heimat Lothering weiterlesen »