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Wenn Kopierschutz zur Paranoia wird

Autor: kaimar
abgelegt in: Aktuelles

In Zeiten, in denen die Spieleindustrie zu den umsatzstärksten Märkten zählt, werden Spielehersteller zunehmend paranoider. Doch nicht nur Softwarepiraterie, sondern auch der florierende Gebrauchtmarkt bereitet großen Firmen zunehmend Sorgen.

So gab Epic-Präsident Dr. Mike Capps kürzlich in einem Interview zu verstehen, dass seine Firma dem Weiterverkauf gebrauchter Produkte nicht länger tatenlos zusehen will. Laut Capps wäre es z. B. möglich, jedem Exemplar einen speziellen Code beizulegen, der - nur ein Mal nutzbar - den letzten Level des Spieles freischaltet.

Mal ehrlich, die Herren von Epic haben doch den Schuss nicht gehört! Wie sonst kann ein halbwegs vernünftiger Mensch auf eine derart dämliche Idee kommen? Ich sehe jedenfalls nicht ein, künftig bei jeder Neuinstallation nochmal Geld auszugeben, um den letzten Level spielen zu dürfen. (Denn darauf liefe es ja hinaus). Leider ist die Mentalität der meisten Entwickler mittlerweile eher so, dass man als Spieler kein Produkt, sondern lediglich (zunehmend eingeschränkte) Nutzungsrechte erwirbt. Ebenso in Mode kommt nun das Prinzip, dem Spieler von vornherein nur noch eine begrenzte Anzahl von Installationen zuzulassen. Ist es bei den meisten Titeln mittels sogenannter “Revoke-Funktion”immerhin noch möglich, mit jeder Deinstallation eine solche “Lizenz” zurückzubekommen (Far Cry 2), haben Spieler anderer Titel (Spore) nur die Möglichkeit, sich erneute Installationsrechte nachträglich zu beschaffen . gegen Geld, versteht sich! Aber was nützt mir die Revoke-Funktion, wenn Ich z. B. mein Betriebssystem neu installieren muss oder das Spiel aus irgendeinem anderen Grund nicht “ordnungsgemäß” deinstallieren kann?

EA-Geschäftsführer Olaf Coenen sieht dabei offensichtlich kein Problem. “Wir verlangen von unseren Kunden nichts Unzumutbares” konstatiert er in einem Interview in der aktuellen Gamestar.

Es ist unglaublich,wie dreist sich die großen Konzerne hieran der Tatsache bereichern, dass es in dem relativ neuen Markt der PC- und Videospiele schlicht noch zu viele Gesetzeslücken auszunutzen gibt. Stellt euch stattdessen doch einmal vor, Ihr würdet eine neue CD eurer Lieblingsband kaufen, dürftet diese aber nur fünf mal anhören, bevor ein chemischer Wirkstoff die Oberfläche zersetzt oder sich ein Programm aktiviert, das euren Player zerstört. Undenkbar!Und was würden die Millionen von Ebay-Kunden sagen, wenn einmal gelesene Bücher oder einmal gehörte CDs weiterzuverkaufen plötzlich illegal wäre?

Dabei gibt es doch einen vergleichsweise simplen Weg, Raubkopierern den Spaß am Spiel zu verleiden: Die richtige Verpackung! Ich persönlich habe mir z. B. ganz bewusstund guten Gewissens die Special-Edition zum neuen Fallout 3 gekauft (Und das nicht zu Unrecht, wie ihr an dieser Stelle schon sehr bald lesen werdet) weil Ich die Idee, zu dem Spiel noch eine stylishe Fallout-Brotdose und Wackelpuppe zu bekommen, einfach … geil finde!

Ein anderer unangenehmer Auswuchs der Kopier-Paranoia zeigt sich derzeit dem nichtsahnenden Spieler, der sich GTA IV zulegen will. Nämlich bei der Installtion! Wo es früher noch ausreichte, ein Spiel zu installieren, um es spielen zu können, steht auf der modernen Spieleverpackung (GTA IV):

“Sie müssen dem beigefügten Lizenzvertrag zustimmen. Beim Spielen muss sich die DVD im Laufwerk befinden.Ein Internet-Anschluss, diverse Software und und gewisse Service-Registrierungen sind zum Aktivieren und zum Gebrauch dieser Software erforderlich.”

Hinter dem verheißungsvollen  Begriff “diverse Software” verbergen sich dann lediglich:

Alles andere als sozial ist der Zwang, sich dabei sowohl bei Rockstar als auch bei Microsoft Accounts anzulegen. Wer nicht über einen Internetanschluss verfügen sollte, ist also von vornherein ausgeschlossen.

Danke liebe Entwickler, so bestraft ihr uns ehrliche Käufer, während es auf diversen Filesharing-Sites längst illegale Versionen für lau gibt, die zudem sofort spielbar sind. Das ist sicher der perfekte Weg, um Raubkopierer abzuhalten.


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